var和let/const的区别
- 块级作用域
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 不可重复声明
- let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
const命令两个注意点
- const 声明之后必须马上赋值,否则会报错
- const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。
为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
这带来很多不合理的场景:
- 内层变量可能覆盖外层变量
- 用来计数的循环变量泄露为全局变量
不存在变量提升
- 在同一作用域下,变量可以在声明之前使用,值为 undefined
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量
var tmp = 123; // 声明
if (true) {
tmp = 'abc'; // 报错 因为本区域有tmp声明变量
let tmp; // 绑定if这个块级的作用域 不能出现tmp变量
}
- 暂时性死区和不能变量提升的意义在于:
为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
不允许重复声明变量
let、const不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
- 浏览器环境顶层对象是: window
- node环境顶层对象是: global
- var声明的全局变量会挂在顶层对象下面,而let、const不会挂在顶层对象下面
var a = 1;
// 如果在 Node环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
const
一旦声明,必须马上赋值
let p; var p1; // 不报错
const p3 = '马上赋值'
const p3; // 报错 没有赋值
const一旦声明值就不能改变
- 简单类型的时候:不能改变
const p = '不能改变';
p = '报错'
- 复杂类型的时候:变量指针不能变
const p = ['不能改动']
const p2 = {
name: 'OBKoro1'
}
p[0] = '不报错'
p2.name = '不报错'
p = ['报错']
p2 = {
name: '报错'
}
const所说的一旦声明值就不能改变,实际上指的是:变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
- 简单类型(number、string、boolean):内存地址就是值,即常量(一变就报错).
- 复杂类型(对象、数组等):地址保存的是一个指针,const只能保证指针是固定的(总是指向同一个地址),它内部的值是可以改变的(不要以为const就安全了!)
- 所以只要不重新赋值整个数组/对象, 因为保存的是一个指针,所以对数组使用的push、shift、splice等方法也是允许的,你就是把值一个一个全都删光了都不会报错。
使用场景
- let使用场景:变量,用以替代var。
- const使用场景:常量、声明匿名函数、箭头函数的时候。
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