我们用node来做一个简易服务器理解JSONP,从而了解在没有Ajax的时代的前端是如何绞尽脑汁做好页面交互的
有关node搭建服务器的学习可以参考我的另一篇博客
node 服务器及页面完整代码 参考
首先做一个简单的付款界面
点击按钮数字减1(点击按钮金额每次减少1)
<h5>您的余额是
<span id="amount">100</span>
</h5>
<button id="button">付款一块钱</button>
<script>
button.addEventListener('click', (e) => {
let n = amount.innerText
let number = parseInt(n, 10)
let newNumber = number - 1
amount.innerText = newNumber
})
</script>
Node代码:
if(path == '/'){
var string = fs.readFileSync('./index.html','utf8')
response.setHeader('Content-Type', 'text/html; charset=utf-8')
response.write(string)
response.end()
}else{
response.statusCode = 404
response.end()
}
这种方法没有后台数据,刷新页面就恢复100
数据库是什么鬼
只要能长久地存数据,就是数据库
1.文件系统是一种数据库
2.MySQL 是一种数据库
那我们给它一个数据库来存储金额呗(命令行操作)
//创建一个名为db的文件作为数据库
touch db
//用 vim 打开 db
vi db
//只写入100
i 100 :wq
用&&&amount&&&替代html里的100(这什么意思?没什么意思,不容易重复啊)这时前端就可以不管后端数据库里的具体内容了
<h5>您的余额是
<span id="amount">&&&amount&&&</span>
</h5>
<button id="button">付款一块钱</button>
<form action="/pay" method="POST">
<input type="text" name="number" value="1">
<input type="submit" value="付款">
</form>
var string = fs.readFileSync('./index.html','utf8')
//引入db,赋值给变量amout,文件都是字符串类型,所以amount得到的是一个字符串
var amount = fs.readFileSync('./db','utf8')
//将html里的那个占位符,替换为db里的内容
string = string.replace('&&&amount&&&',amount)
response.setHeader('Content-Type', 'text/html; charset=utf-8')
response.write(string)
response.end()
Node代码
//判断路径和post请求
if (path === '/pay' && method.toUpperCase() === 'POST') {
//引入db这个文件
var amount = fs.readFileSync('./db', 'utf8')
//每提交一次db里面的数字就减去1
var newAmount = amount - 1
//模拟失败,如果产生的随机数大于0.5就成功
if (Math.random() > 0.5) {
//成功后将db文件里写入新的数值
fs.writeFileSync('./db', newAmount)
response.write('success')
} else {
response.write('fail')
}
response.end()
}
这种方法,由于有了后台数据库(db文件)就能每次得到的新的数值都会存在里面,即使页面刷新也不会变,缺点:需要返回上一个页面才能看到现在的数值
原因是:form表单提交后一定会刷新当前页面,并且会打开一个新的页面
想要不刷新当前页面的方法:
经典:用iframe
<form action="/pay" method="POST" target="result">
<input type="submit" value="付款">
</form>
<iframe name="result" src="about:blank" frameborder="0" height="200"></iframe>
这样做的好处是用户可以直接通过 iframe 看到是否付款成功,提升用户体验
能不能不用iframe?
1.用图片造 get 请求
<h5>您的余额是<span id="amount">&&&amount&&&</span></h5>
<button id="button">打钱</button>
<script>
button.addEventListener('click',(e)=>{
let image = document.createElement('img')
//指定路径
image.src = '/pay'
//image加载成功后执行
image.onload= function(){
alert('打钱成功')
//Window.location.reload() 是刷新页面,更好的方法是直接减一
amount.innerText = amount.innerText-1;
}
//image加载失败后执行
image.onerror = function(){
alert('打钱失败')
}
})
</script>
Node代码:
//因为imgae只能是get请求,所以只需判断路径
if(path==='/pay'){
var amount = fs.readFileSync('./db','utf8')
var newAmount = amount-1
if(Math.random()>0.5){
fs.writeFileSync('./db',newAmount)
response.setHeader('Content-Type','image/jpg')
//返回图片,状态码 200 成功
response.statusCode = 200
//需要真的传一张图片才能成功
response.write(fs.readFileSync('./dog.jpg'))
}else{
//状态码 400 页面显示失败
response.statusCode = 400
response.write('fail')
}
response.end()
}
点击打钱按钮,若随机数大于0.5,则状态码显示200.并且返回dog.jpg,alert 打钱成功,点击确定,余额自动减一且页面不刷新。
缺点是这种办法不支持post请求,只能是get请求
2.用 script 造 get 请求
<h5>您的余额是
<span id="amount">&&&amount&&&</span>
</h5>
<button id="button">打钱</button>
<script>
button.addEventListener('click', (e) => {
let script = document.createElement('script')
script.src = '/pay'
//一定要把script放入body中,才有效
document.body.appendChild(script)
// script.onload= function(){
// alert('打钱成功')
// amount.innerText = amount.innerText-1
// }
script.onerror = function () {
alert('打钱失败')
}
})
</script>
Node代码:
if (path === '/pay') {
var amount = fs.readFileSync('./db', 'utf8')
var newAmount = amount - 1
if (Math.random() > 0.5) {
fs.writeFileSync('./db', newAmount)
response.setHeader('Content-Type','application/javascript')
response.statusCode = 200
//直接在 response 里 返回cuccess并且减一
response.write(`alert("success")
amount.innerText = amount.innerText-1`)
} else {
response.statusCode = 400
response.write('fail')
}
response.end()
Script 请求需要放入页面中才有效,由于本身script会给页面添加效果,那何必用 onload ,直接在node端写代码。
这种技术叫做 SRJ (Server rendered javascript):服务器返回 javascript ,AJAX出现前的无刷新更新页面内容的方案。
一直给页面添加Script也不好,如何去除?用下面方法无论成功还是失败,script标签均去掉
script.onload= function(e){
e.currentTarget.remove()
}
script.onerror = function () {
alert('打钱失败')
e.currentTarget.remove()
}
本文主要用于个人学习使用
理解JSONP 下
网友评论