1.贵州扶贫基金会第I期用户精准,且成熟。他们是:
* 3000+家结对帮扶企业
* 2000+个受帮扶单位
* 数万名驻村干部
我们可以把以上单位和人员理解成这个项目的种子用户,他们是负有KPI的,这一点和其他合作方的情况不同。
那么产品的UE是否足够友好,变得至关重要重要。
2.进一步拓展至:
* 合作NGO;
* 其他省市结对帮扶城市;
* 省群工委领导的社区;
* 省委组织部同步小康工作领导小组;
3.再进一步拓展至普通人,“让公益成为一种习惯”,覆盖更广的人以帮助更多的人。
4.基本逻辑
* 万物皆数;
* 即,一切公益行为、资源皆可数据化、积分(token)化;
* 即,一切公益行为、资源皆可上链;
* 行为和资源由此具备流转、回收、兑换、转让、奖章等能力;
* 上链,tx_hash查询,意味着无需信任的信任来源、流向(用途)、流速(效率),提高公益组织的公信力,进一步激励公益行为和资源的导入(更多人参与)。
5. 一些细节
* 由原有的以产品角度呈现,改变为以用户为基本出发点设计DAPP;
* 我的推广,修改为“爱心足迹”;
* 传播、转发,归类整理到“爱心传递”;
* 爱心传递,需要有二维码,扫一扫可以接力参与;
* 取消“我的排行”;
* 公益要有反馈,带基金会电子章的电子回执,包括tx_hash\block_height\cros字段;
* 积分增加转让功能;
* 兑换增加指定给其他人;
* 首页增加数据看板,动态呈现总金额、年度、月度;
* 看板增加实时募集情况,如1分钟前。。。;
* 首页增加查询,用tx_hash查询;
* “tx_hash”字样,用中文表示;
* “block_height”字样,用中文表示;
* “block_height”下一行,增加一段“由CROS。。。提供区块链技术支撑”之类的文字;
* 上三条,详见“抢糖果”小程序点击进入一个作品时呈现的字段。
6.特别重要的
* 积分为表,Token为里。本质上是token,但由于基金会的背景,暂时对外用“积分”名称。而CROS方面要考虑到从事的领域,呼应募资、上市,这是一个应用场景范例,不可用一个IT项目来看待。
* DAPP为表,区块链为里。对用户和合作方来说是一个APP,对我们来说一个基于CROS的DAPP,否则对CROS来说徒劳无功。
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