类的继承
- 继承反映的是类之间的相似性
圆形类
@interface Circle : NSObject
{
double x;
double y;
CGColorRef lineColor;
CGColorRef fillColor;
double radius;
}
- (void)moveToX:(double)x Y:(double)y;
- (void)setLineColor:(CGColorRef)lineColor;
- (void)setFillColor:(CGColorRef)fillColor;
- (void)setRadius:(double)r;
@end
矩形类
@interface Rectangle : NSObject
{
double x;
double y;
CGColorRef lineColor;
CGColorRef fillColor;
double width;
double height;
}
- (void)moveToX:(double)x andY:(double)y;
- (void)setLineColor:(CGColorRef)lineColor;
- (void)setFillColor:(CGColorRef)fillColor;
- (void)setWidth:(double)w;
- (void)setHeight:(double)h;
@end
对比圆形类跟矩形类,发现有很多重复的部分。
** 继承反映的是类之间的相似性 **
形状类
@interface Shape : NSObject
{
double x;
double y;
CGColorRef lineColor;
CGColorRef fillColor;
}
- (void)moveToX:(double)x andY:(double)y;
- (void)setLineColor:(CGColorRef)lineColor;
- (void)setFillColor:(CGColorRef)fillColor;
@end
- 什么是继承?
如果类B继承了类A,那么B会包含A的所有属性和方法。
如果圆形类和矩形类都继承了形状类,那么很多属性跟方法就不用再写一遍。
- 使用继承来写Circle类
@interface Circle : Shape
{
double radius;
}
- (void)setRadius:(double)r;
@end
Circle类继承了Shape类,代码精简了很多,重复的部分都不用写了。
- 使用继承来写Rectangle类
@interface Rectangle : Shape
{
double width;
double height;
}
- (void)setWidth:(double)w;
- (void)setHeight:(double)h;
@end
使用继承,只要写自己类特有的属性跟方法即可。
-
基类/父类 派生类/子类
-
NSObject类
ObjC的类都继承NSObject类 -
完整实现一个例子
父类Shape类
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Shape : NSObject {
double xCoord;
double yCoord;
CGColorRef lineColor;
CGColorRef fillColor;
}
- (void)moveToX:(double)x andY:(double)y;
- (void)setLineColor:(CGColor)lineColor;
- (void)setFillColor:(CGColor)fillColor;
@end
@implementation Shape
-(id)init {
self = [super init];
if (self) {
xCoord = 0.0;
yCoord = 0.0;
lineColor = NULL;
fillColor = NULL;
}
return self;
}
- (void)moveToX:(double)x andY:(double)y {
xCoord = x;
yCoord = y;
}
- (void)setLineColor:(CGColor)color {
lineColor = color;
}
- (void)setFillColor:(CGColor)color {
fillColor = color;
}
@end
子类Circle类
@interface Circle : Shape {
double radius;
}
- (void)setRadius:(double)r;
@end
@implementation Circle {
- (id)init {
self = [super init];//注意,因为继承自Shape类,所以这里的super指的是Shape类
if (self) {
radius = 0.0;//只用初始化Circle类特有的半径变量
}
return self;
}
- (void)setRadius:(double)r {
radius = r;
}
@end
子类Rectangle类
@interface Rectangle : Shape {
double width;
double height;
}
- (void)setWidth:(double)w;
- (void)setHeight:(double)h;
@end
@implementation Rectangle {
- (id) init {
self = [super init];//实现部分不要忘了第一步是初始化!
if (self) {
width = 0.0;
height = 0.0;
}
return self;
}
- (void)setWidth:(double)w {
width = w;
}
- (void)setHeight:(double)h {
height = h;
}
@end
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