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Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果

Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果

作者: Mr_whale | 来源:发表于2017-10-22 20:28 被阅读0次

    这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!
    说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。


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    本篇要实现的功能是用scrollView 拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果。下面开始。

    在进入正题前我先简短的介绍下scrollView应该怎么用吧(想必大家也都会用~~):
    1、记得在头文件里包含 “../extensions/cocos-ext.h",顺便声明下作用域:USING_NS_CC_EXT;
    2、在类的继承里 加上ScrollViewDelegate,如下:

    class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate
    

    3、在类的声明中,加上三个scrollView的委托函数,如下:

    void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
    void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
    void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
    

    4、实在不想继续说废话了,直接看实例吧。
    先看头文件:

    #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
    #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
     
    #include "cocos2d.h"
    #include "../extensions/cocos-ext.h"
     
    USING_NS_CC;
    USING_NS_CC_EXT;
     
    class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate
    {
    public:
        static cocos2d::Scene* createScene();//获取欢迎画面的Scene
        virtual bool init();  
     
        void menuCloseCallback(Ref* pSender);
         
        CREATE_FUNC(HelloWorld);
     
        //scroll 委托
        void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
        void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
        void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
     
    private:
        Vector<sprite*> sp_vec;//声明一个容器
    };
    #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__</sprite*>
    

    下面看定义

    bool HelloWorld::init()
    {   
        //首先创建scrollView
        auto scroll_layer = Layer::create();//创建scrollView中的容器层
        scroll_layer->setPosition(Point::ZERO);
        scroll_layer->setAnchorPoint(Point::ZERO);
        scroll_layer->setContentSize(Size(600,300));//设置容器层大小为(600,300)
     
        auto scrollView = ScrollView::create(Size(400,300),scroll_layer);//创建scrollView,显示窗口大小为(400,300)
        scrollView->setDelegate(this);//设置委托
        scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);//设置滚动方向为水平
        scrollView->setPosition(Point(300,200));
        this->addChild(scrollView,2);
     
        //创建三个对象
        auto boy = Sprite::create("boy.png");//没错,主角又是我们熟悉的那仨。多么温馨。
        boy->setPosition(Point(150,100));
        scroll_layer->addChild(boy,2);
     
        auto girl = Sprite::create("girl_1.png");
        girl->setPosition(Point(300,100));
        scroll_layer->addChild(girl,2); 
     
        auto girl3 = Sprite::create("girl_3.png");
        girl3->setPosition(Point(450,100));
        scroll_layer->addChild(girl3,2); 
      
        sp_vec.pushBack(boy);//将三个对象放入容器中
        sp_vec.pushBack(girl);
        sp_vec.pushBack(girl3);
     
           return true;
    }
    

    接下来看下scrollView的委托函数,这里只要看scrollViewDidScroll 就好了。实现效果是对象在某个坐标范围内移动时会有缩放效果。

    void HelloWorld::scrollViewDidScroll(ScrollView* view)
    {
        //在scrollView拖动时响应该函数
     
        auto offsetPosX = (view->getContentOffset()).x;//获得偏移X坐标(向右移动,偏移量为正数,向左则为负数)
    //  CCLOG("offset pos is %f , %f",offsetPos.x,offsetPos.y);
     
        //for 循环遍历容器中的每个精灵
        for( auto e : sp_vec )
        {
            auto pointX = e->getPositionX();//获得当前对象的X坐标(不管怎么滚动,这个坐标都是不变的)
            float endPosX = pointX + offsetPosX;//将精灵的 X坐标 + 偏移X坐标
     
            //当endPosX在 150~250 范围,则对象的大小从左向右递增
            if( endPosX > 150 && endPosX < 250 )
            {
                float x = endPosX / 150;//放大倍数为 endPosX / 150;
                e->setScale(x);
                CCLOG("x = %f",x);
            }
            //当endPosX在 250~350 范围,则对象的大小从左向右递减
            else if( endPosX > 250 && endPosX < 350 ) 
            {
                //下面这个公式不好解释,我就这么说吧:
                //假设 endPosX = 200,那么放大倍数应该是 200 / 150 = 1.33左右,那么当endPosX = 300时,出于对称的原理,我们以250为对称中心,那么
                //300 的放大倍数也应该是 1.33。这就是下面的公式由来
                float a = endPosX - 250;
                float b = 250 - a;
     
                float x = b / 150;
                e->setScale(x);
            }
            else
            {
                //不是在上面的范围,则设置为正常大小
                e->setScale(1.0f);
            }
        }   
    }
    void HelloWorld::scrollViewDidZoom(ScrollView* view)
    {
        //do something
    }
    void HelloWorld::scrollViewMoveOver(ScrollView* view)
    {
        //do something
    }
    

    恩,注释写的很清楚啦,但我还是要稍微补充一些东东:我们应该知道,对象放到滚动层上(如scroll_layer->addChild(boy)),那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如boy->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象的坐标肯定是行不通的,所以肯定要找一个时刻在变化的”参照物”来利用下,该找什么呢?没错,就是scrollView的偏移坐标(scrollView->getContentOffset())!只要scrollView移动一下,那么它的 偏移量也随之改变。我这里就是利用对象的坐标与scrollView的偏移坐标之间不可告人的秘密,从而实现当前的目的。

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