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为蓝色字节的“定居者7”抛出一个王位的路线

为蓝色字节的“定居者7”抛出一个王位的路线

作者: ZeroBY | 来源:发表于2017-04-22 00:34 被阅读0次

    由卡拉克特创意总监托比亚斯·曼尼维茨(Tobias Mannewitz)主持。
    他被带入帮助“定居者7”的抛光阶段,最终获得了视觉卓越的红点设计奖。

    所有图片©Ubisoft Entertainment。
    版权所有。

    “定居者7”的最终游戏中图形

    蓝色字节的“定居者”专营权一直是开放的风格和游戏实验。
    对于最新的作品“定居者7 - 向王国之路”,艺术总监Armin Barkawitz设想了一个梦幻般的童话风采。
    为了说明巴尔卡维奇的意图,卡拉克特在2009年


    制作过程中已经提供了鼓舞人心的作品。
    游戏在2010年即将完成。卡拉克特特邀请了为期三天的工作坊。
    形象地说,在国王客户之前,通往国度的道路需要抛光。
    巴卡维奇希望我们指出前方道路上的角落,这将会从一些额外的光泽中受益。

    游戏开始前的抛光阶段的样子

    看到Blue Byte在哪里玩的很令人印象深刻。
    它看起来像一个潜在的经典。
    宝石只需要一点抛光。
    为此,我们确定了三个主要领域:光影,大气效应和建筑物使用的纹理。

    2:大气影响

    灵感的概念倾向于柔和的色彩 - 粉红色,翡翠,游泳池。
    然而,这些颜色在近乎最终的图形中并不存在,在生产阶段,它们仍然非常中立。
    由此产生的棕色或灰色外观没有运送所有人想要看到的魔法王国的感觉。
    所以我们建议先调整游戏中的气氛颜色,如雾和阳光的颜色。

    卡拉克特(KARAKTER)从游戏制作阶段制作的早期概念作品之一。

    3:光阴

    名单上的下一个是阴影:它们通过简单地使不亮的部分变暗来实现,但这样做有时候会产生相当严峻,甚至是肮脏的荒凉感。
    相反,我们建议改变阴影的计算,使他们趋于饱和的冷色调方案,而建筑物的点燃部分则会以温暖的色彩沐浴。
    通过将颜色注入黑点,我们可能会失去大部分的严峻。

    这个过度涂抹总结了我们在抛光阶段应该解决的建议。

    我们对抛光建议之前和之后建筑物的并排比较。
    注意减少灰色或黑色区域,并引入更明亮和更多彩的阴影区域。

    此外,他们相对单调的墙壁是接受改造,这将导致一个更详细,亲切的外观。

    3:建筑细节

    在三天的工作期间,这些建筑是最后最大的一块。
    大多数可以通过简单地修改纹理贴图来改进,以便对比度更有吸引力,并增加建筑物的可读性。
    我们还可以打破一些墙壁颜色的生动,并在这里添加一些细节。
    最大的建议改变是一些几何的修改。

    这不仅是为了美化和视觉品牌建设的愿望,而是通过视觉上支持游戏的愿望。
    这个想法是,居住在中央房屋的定居者会去邻近的车间大楼工作。
    因此,可以创建一系列复合类型。
    有平凡的工业化合物,林业等。

    使用刚性范围的纹理有助于将建筑物组合起来。

    所以,我们没有用红砖,专门用茅草屋顶,木头和石膏作业。

    然而,主楼和车间之间的视觉连接有时相当薄弱,功能可以更加清晰。
    我们的建议是将主屋屋顶类型与工地的屋顶相一致,并确保这些屋顶的视觉叙述说明了它们所覆盖的建筑物的功能。

    直到那时才是这样。
    为了说明这一点,所有的建筑物都被单独地过度涂抹,而一个大城市场面则被翻新,以显示对比度的改变会如何快速提高可读性和整体吸引力。

    3:胜利!

    抛光的游戏于2010年3月发布。蓝色字节的视觉和风格杰作赢得了2010年度着名的“红点:通信设计”奖,并获得了“最好的”入场券。

    所以吸引外观和感觉的是,“死信者”的在线版最终是基于“定居者7”的风格。
    它在2013年继续蓬勃发展。

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