Runtime学习与总结

作者: 王技术 | 来源:发表于2017-11-04 15:48 被阅读37次

    一 : Runtime简介

    • Runtime简称运行时,OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制
    • 对于C语言,函数的调用在编译的时候就决定调用哪个函数
    • 对于OC的函数,属于动态调用,在编译的时候并不能真正决定调用哪个函数,只有在运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用.

    二 : Runtime的使用

    1 : 发送消息

    • OC中方法的调用本质是发送消息
    • 创建一个命令行项目,并实现如下代码 :
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            id objc = [NSObject alloc];
            objc = [objc init];
        }
        return 0;
    }
    

    使用终端进入main.m文件的目录
    使用clang -rewrite-objc main.m指令,生成C语言代码


    clang -rewrite-objc main.m

    打开生成的文件,找到对应的代码如下:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    
            id objc = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc"));
            objc = ((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc, sel_registerName("init"));
        }
        return 0;
    }
    

    去掉强转 , 稍微简化一下 :

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    
            id objc = objc_msgSend(objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc"));
            objc = objc_msgSend(objc, sel_registerName("init"));
        }
        return 0;
    }
    

    可以看出,我们OC的代码alloc和init底层都转换成了消息发送
    objc_msgSend就是Runtime的发送消息方法
    我们也可以这么写:

        //    id objc = [NSObject alloc];
        id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc));
        //    objc = [objc init];
        objc = objc_msgSend(objc, @selector(init));
    

    Xcode6以后,苹果不建议我们使用Runtime
    我们需要设置这个选项,有些函数才能使用:


    set

    如果要调用的方法有参数的话
    在方法后面加上即可

    //p对象的run方法,有一个参数
    objc_msgSend(p, @selector(run:),20);
    

    1 : 交换方法

    介绍方法的交换之前,先介绍一下OC中方法的调用过程

    1 : 对象方法保存到对象的方法列表中 . 类方法保存到元类方法列表
    2 : 当方法被调用时 , 通过isa指针找到对应的类 , 拿到该类的方法列表
    3 : 注册将要调用的方法的方法编号(一个方法对应一个方法编号)
    4 : 根据将要调用的方法的方法编号, 在方法列表中找到对应的方法
    5 : 然后根据方法的地址, 去方法区, 调用对应的函数(方法列表保存的是方法的地址)

    方法的的交换 :

    需求 :
    让系统UIImage的imageNamed:方法不仅能加载图片,而且能提示加载是否成功.
    实现方法 :
    使用Runtime进行方法交换
    为UIImage添加分类

    //类加进内存的时候调用 只会调用一次
    + (void)load {
        //获取方法
        Method meth = class_getClassMethod(self, @selector(hx_imageWithName:));
        Method meth2 = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
        //交换方法
        method_exchangeImplementations(meth, meth2);
    }
    + (UIImage *)hx_imageWithName:(NSString *)str {
        UIImage *image = [UIImage hx_imageWithName:str];
        if (image) {
            NSLog(@"加载成功");
        }else {
            NSLog(@"加载失败");
        }
        return image;
    }
    

    在load方法中,拿到需要交换的两个方法进行交换
    值得注意的是
    在方法交换后
    如果你在实现自己的方法的时候(也就是实现hx_imageWithName方法的时候)
    要记住系统的方法已经被我们换掉了
    所以调用我们自己的方法就代表调用系统的方法


    3 : 动态添加方法

    为什么要动态添加方法 :
    OC中,只要一个方法实现了
    就会立马添加到方法列表中
    有的方法经常用不到,就会无端消耗内存
    所以会用到动态添加方法

    动态添加方法的代码 :
    //只要对象调用了一个没实现的方法 就会调用
    //动态添加方法 , 处理未实现方法
    +(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
        if (sel == NSSelectorFromString(@"run:")) {
            //class : 给哪个类添加方法
            //SEL : 添加哪个方法
            //IMP : 方法具体实现 传一个函数名
            //type : 函数类型
            class_addMethod([self class] , sel , (IMP)run , "v@:c");
            return YES;
        }
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    //任何方法都有两个参数 : self cmd(当前方法编号)
    void run(id self , SEL _cmd , NSString *a) {
        NSLog(@"跑了%@",a);
    }
    

    方法在动态添加之前没有被声明
    要这么调用 :

    //调用p对象的run:方法
    [p performSelector:@selector(run:) withObject:@"10"];
    

    当p的方法列表中没有run这个方法的时候
    就会来到上面的这个方法 :

    +(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
    

    来进行动态添加
    介绍一下type传的参数 : "v@:c"
    这个参数是函数的类型,也就是run:函数的类型, 按照苹果规定的格式传入:


    格式对照表

    然后就是run函数的实现中 self参数和_cmd参数
    self就是自己
    _cmd是函数编号
    其实OC每个方法中都有这两个参数
    只不过默认是隐藏的
    我们把C函数转换成OC方法,要添加这两个参数

    另外还可以动态添加类方法

    + (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
    

    4 : 动态添加属性 :

    为NSObject动态添加name属性 :
    首先创建分类 并添加如下代码 :

    @interface NSObject (Property)
    //@property在分类里面 : 只会生成get set的声明, 不会生成实现, 也不会生成下划线成员属性
    @property NSString *name;
    @end
    

    因为系统不会帮我们实现get set
    所以我们自己实现

    - (void)setName:(NSString *)name {
        //参数:
        //给哪个对象添加名称
        //属性名称
        //属性值
        //保存策略
        objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    //从self中取出name属性
    - (NSString *)name {
        return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
    }
    

    感谢阅读
    抱拳了!

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