分镜
动画制作的基础设计图,日文的分镜一词来自英语的Continuity(连续性)。分镜中要制定镜头位置、画面构成、登场人物的台词和表演、镜头的秒数等内容。在有些镜头中,还要指定摄影方式、音响效果等内容。
分镜用纸
分镜用纸上分列出不同的条目,随着动画制作公司的不同,分镜用纸的设计会多少有些差异,但大体上相差无几。自作册开始一次表示镜头数、画面、解说、台词,右侧第一栏则为表示每卡所需时间的分栏。如果是“10+8”就表示10秒8帧,有时也用K表示帧。
CUT头/CUT尾
一个镜头的开始部分被称为CUT头,结束部分被称为CUT尾。数个镜头组成一个场景,众多场景组成一部电影。CUT是动画用语,真人电影则使用SHOT这个词。
PAN
摇摄。机位固定,通过左右摇摆镜头镜头进行拍摄。和与被拍摄的物体平行运动的镜头跟随不同,在CUT头和CUT尾处画面消失点的方向有所变化,在动画制作中,通过配合镜头运动绘制不同消失点的背景,再通过拍摄移动中背景是先摇摄的效果。
FIX
指不改变摄像机方向进行拍摄。
跟随PAN
跟随摇摄。跟随角色动作的摇摄。有时也直接省略成“追随动作”。
Fairing
镜头缓慢的开始移动、紧接着加速,最后再度减速、静止。真人电影的镜头是真实存在的,在操作摄像机是自然能实现Fairing的效果。动画中的镜头效果则是通过模拟真实摄像机从而使画面产生真实的镜头感。
T.U/T.B
TRACK UP/TRACK BACK。镜头推进/镜头拉远。镜头相当于被拍摄物体前进与后退的拍摄手法。Q.T.B意为QUICK T.B,即迅速拉远镜头。ZOOM UP是通过操作镜头给出被拍摄体得特写,和移动摄像机实现T.U在画面效果上有所不同,但在动画制作中通常没有被严密的区分开来。
Follow
镜头跟随。被拍摄体横向移动,摄影机跟随被拍摄物体移动并进行拍摄的手法。在动画制作中,是通过反方向滑动背景来实现镜头跟随的。
OFF
画外。指被拍摄物体并不处于画面之内的状态。角色在画面外说话被称为画外音。
同位置
意为和其他镜头采用同样拍摄角度。
兼用
意为和其他镜头采用同样人物或背景。
A.C
ACTION CUT。意为一个动作跨越两个镜头。如何剪辑一连串的动作,因导演和剪辑而有所不同。
F.I/F.O
FADE IN(淡入),FADE OUT(淡出)。从暗淡的画面慢慢浮现出明亮的景象称为淡入,相反则为淡出。WHITE OUT则是画面变明亮变白的意思。
O.L
OVERLAP,重叠摄影。通过多重露出将两个不同的素材重合在一个画面中。主要用于转场。当OVERLAP并非用于一镜的开头和结尾,而是用于一个镜头中间时,被特别称作中间O.L。在动画制作中,也被用来表现诸如点亮街灯这样的场景,即在画有并未点亮的街灯的背景上通过重叠摄影表现点亮的街灯。
IN/OUT
意指被拍摄物体进入镜头和离开镜头。FRAME IN(入画),FRAME OUT(出画)。
Book
画在赛璐珞上的置于人物上层的背景素材。直接将背景画于赛璐珞之上,或者说将必要的部分画于赛璐珞上,而其他背景仍旧画于纸上,置于人物上层进行拍摄。
动划制作的基础设计图,日文的分镜一词来自英语的Continuity(连续性)。分镜头中要指定镜头位置、画面构成、登场人物的台词和表演、镜头的秒数等内容。在有些镜头中,还要指定摄影方式、音响效果等内容。
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