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Cocos Creator 使用ijkplayer+sprite

Cocos Creator 使用ijkplayer+sprite

作者: 不背包的程序员 | 来源:发表于2020-09-07 11:38 被阅读0次

    Cocos Creator 使用ijkplayer+sprite渲染视频

    前言: cocos使用系统原生的videoplayer来播放视频,导致层级不灵活 只能在最上层或者最下层,为了更灵活的使用视频(或者直播),想出此解决方案。

    ijkplayer:一款开源的视频播放器,内部使用ffplay(封装ffmpeg)解码+sdl(播放)的方式,功能强大,可用做直播(缺点:已经停止更新维护了)。

    大致流程为

    1: 使用ijkplayer 来解码视频,但是拦截其渲染部分,使其可以输出视频数据。

    2:使用其数据(需要把yuv转成rgba),每次解码出新的数据 更新其对应的texture。

    3:把ijkplayer封装在c++引擎里方便使用(jsb必不可少)。

    大致流程图:

    结果:视频成为cocos内部的一个sprite,更加灵活使用。

    为什么使用ijkplayer?因为懒,不想封装ffmpeg ,不想自己写音视频同步,不想自己写视频控制模块,不想自己写.......

    总结:图画的丑,文字描述的不清晰。

    上班时间为何写帖子???因为我在编译安卓平台。

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