在之前的SwiftUI之View Tree(PreferenceKey)这篇文章中,介绍了父view如何通过PreferenceKey获取子view的信息,我们演示了这样一个效果:
Kapture 2020-07-09 at 14.41.20.gif由于能够获取所有子view的位置信息,因此绿色圆圈可以移动到准确的位置上,核心代码如下:
struct NumberPreferenceViewSetter: View {
let idx: Int
var body: some View {
GeometryReader { proxy in
Circle()
.stroke(Color.clear, lineWidth: 5)
.preference(key: NumberPreferenceKey.self, value: [NumberPreferenceValue(viewIdx: idx, rect: proxy.frame(in: .named("ZStackSpace")))])
}
}
}
var body: some View {
ZStack(alignment: .topLeading) {
...
VStack {
...
}
}
.onPreferenceChange(NumberPreferenceKey.self) { preferences in
for pre in preferences {
self.rects[pre.viewIdx] = pre.rect
}
}
.coordinateSpace(name: "ZStackSpace")
想了解更多的同学,可以去看那篇文章,在上边的代码中,我们必须把Circle()
放到GeometryReader
中才能获取到view的frame信息。
那么在本篇文章中,我们通过anchorPreference,可以轻松获取view的位置信息,我们通过演示下边这样一个效果,来说明它的用法:
Kapture 2020-07-13 at 19.09.22.gif首先,我们仍然需要定义子view需要传递的数据信息是什么?
struct MySegementPreferenceData {
let viewIdx: Int
let bounds: Anchor<CGRect>
var topLeading: Anchor<CGPoint>? = nil
}
然后自定义一个唯一的PreferenceKey类别,用于把同一个key下的数据汇总起来:
struct MySegementPreferenceKey: PreferenceKey {
typealias Value = [MySegementPreferenceData]
static var defaultValue: Value = []
static func reduce(value: inout [MySegementPreferenceData], nextValue: () -> [MySegementPreferenceData]) {
value.append(contentsOf: nextValue())
}
}
最后在通过.anchorPreference
modifier把数据传递进来:
struct SegementItem: View {
let title: String
let index: Int
let selectedIndex: Int
var body: some View {
Text(title)
...
.anchorPreference(key: MySegementPreferenceKey.self, value: .bounds, transform: {
[MySegementPreferenceData(viewIdx: index, bounds: $0)]
})
}
}
通过上边代码,可以看出,value: .bounds
中的bounds表明了我们要传递的位置信息,这里也可以是.topLeading
,.bottomTrailing
等等。
像上边的MySegementPreferenceData,包含了两个信息,分别是bounds和topLeading,如果连续写2个.anchorPreference
是不行的,最后边的数据会覆盖前边的数据,遇到这种情况,需要使用.transformAnchorPreference
:
.anchorPreference(key: MySegementPreferenceKey.self, value: .bounds, transform: {
[MySegementPreferenceData(viewIdx: index, bounds: $0)]
})
.transformAnchorPreference(key: MySegementPreferenceKey.self, value: .topLeading, transform: { (value: inout [MySegementPreferenceData], anchor: Anchor<CGPoint>) in
value[0].topLeading = anchor
})
.transformAnchorPreference
把获取的.topLeading
赋值给了MySegementPreferenceData。
本篇文章的演示代码可以在这里下载:AnchorPreferenceDemo.swift
有意思的一点是,如果我打开代码中注释的那一行代码.animation(.easeInOut)
:
func createBottomLine(_ proxy: GeometryProxy, preferences: [MySegementPreferenceData]) -> some View {
let p = preferences.first(where: { $0.viewIdx == self.selectedIndex })
let bounds = proxy[p!.bounds]
return RoundedRectangle(cornerRadius: 2.5)
.foregroundColor(.green)
.frame(width: bounds.width, height: 5)
.offset(x: bounds.minX, y: bounds.height - 5)
/// 开启动画
.animation(.easeInOut)
}
运行后的效果非常有意思:
Kapture 2020-07-13 at 19.26.43.gif总结
可能大家会有疑问,在哪种情况下需要用到AnchorPreferences呢?其实很简单,当你需要子view的位置信息的时候,考虑这个技术就可以了。我们会在接下来的两篇文章中讲到几个实际应用。其中二叉树的例子还算有趣。
企业微信截图_d7318bbd-82ed-40c4-acf6-534a33e83b38.pngSwiftUI集合:[FuckingSwiftUI
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