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事件循环

事件循环

作者: One_Hund | 来源:发表于2018-09-17 16:38 被阅读0次
    • 事件触发不会马上执行回调,会加入队列,队列中按照先进先出的顺序,逐个执行事件绑定的回调方法
    • 新事件产生后会插在队尾,按照先进先出的顺序执行回调
    • 事件队列每次只会执行一个事件,一个事件的代码逻辑没有执行完是不会开始下一个的
    • 事件就是程序执行中发生的事情,比如你敲击了键盘、收到网络请求,或者是任务的状态发生了改变,比如读取文件内容完成了,也是触发一个事件

    Node.js中的定时器

    这里我们只介绍3个非I/O异步接口,setTimeoutsetImmediateprocess.nextTick

    在node.js的事件循环中,处理各种回调是有分多个阶段的,大致如下:

    循环开始
    
        执行setTimout、setInterval回调
    
        执行I/O回调
    
        执行setImmediate回调
    
    循环结束
    
    setTimeout(callback, delay[, …arg])

    计划在 delay 毫秒执行 callback。返回一个可能被 clearTimeout() 用到的 timeoutObject 。

    对照上面的的循环阶段不难理解,执行setTimeout的时机是在每次循环的开头,在这个阶段将会执行所有定时器时间到了或者超过的回调。

    需要注意的是这里如果上一个方法执行时间过长,可能导致定时器回调实际执行的时间被延后。

    function waste(time) {
        let start = Date.now();
        while(Date.now() - start < time);
    }
    
    setTimeout(() => {
        console.log('exec after 1000ms');
        waste(5000);
    }, 1000);
    
    setTimeout(() => {
        console.log('exec after 2000ms');
    }, 2000);
    

    上面的代码1000ms后会执行第一个定时器的回调,在这个回调里面又会占用CPU至少5000ms时间,第二个定时器回调执行的时候已经要等到6000ms以后了。

    setImmediate(callback, [arg], [...])

    计划“马上”执行 callback。返回一个 immediateObject 以供 clearImmediate() 在有需要的时候使用。

    按照上面的循环阶段,我们可以看到 setImmediate 是在循环的末尾阶段被执行。它不用指定延时时间,只要前面的I/O阶段回调被执行完立马会执行 setImmediate 指定的回调方法。

    相比 setTimeout(callback, 0),setImmediate 是一个更好的选择,它在nodejs的内部实现更加高效。

    在 setImmediate 指定的回调中继续调用 setImmediate,其回调将会在下一轮循环的同样阶段被执行。因此可以递归调用达到每次 tick 都触发一次回调的效果:

    function execEachTick() {
        setImmediate(execEachTick);
        console.log('exec each tick');
    }
    
    setImmediate(execEachTick);
    
    process.nextTick(callback[, ...args])

    计划“立即”执行 callback。不同于 setTimeout 跟 setImmediate,它没有特定的处理阶段,而是在每个阶段后面都可以执行其设定的回调方法。调用 process.nextTick 是最快速执行异步回调的方法。

    它的接口命名跟功能个人觉得跟 setImmediate 是反过来的(手动滑稽),process.nextTick 才是立即执行,而 setImmediate 是下一次tick执行。

    因此在process.nextTick不能递归的调用,因为递归的调用相当于无限循环:

    function fn() {
        process.nextTick(fn);
    }
    
    process.nextTick(fn);
    

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