1. cloneNode 克隆节点
cloneNode() 方法克隆所有属性以及它们的值
要克隆所有的后代就要传入参数true,否则设置为false
例子:
把一个列表项从一个列表复制到另一个
<body>
<div id="box1" style="width:100px;height:100px;background:red;">
<script>
var oBox = document.getElementById("box1");
document.body.appendChild( oBox.cloneNode() )
</script>
</body>
2. 小圆点部分的实现
应用了排他模型
排他模型例子:
<body>
<style type="text/css">
div{
width: 600px;
height: 100px;
}
p{
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #ccc;
margin-right: 5px;
border-radius: 50%;
}
</style>
<div id="box1">
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</div>
<script type="text/javascript">
var aP = document.getElementsByTagName("p");
for (var i = 0; i < aP.length; i++)
{
(function (xxx) {
aP[i].onclick = function () {
for (var j = 0; j < aP.length; j++) {
aP[j].style.backgroundColor = "#ccc"
}
this.style.backgroundColor = "red"
}
})(i)
}
</script>
</body>
实现图片轮播的例子
for(var i = 0 ; i <= imgLength - 1 ; i++){
circlesLi[i].index = i; //先编号
circlesLi[i].onclick = function(){
//截流
if(lis[idx].isanimated) return;
//原来的信号量的图片淡出
animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
//信号量改变
idx = this.index;
//新信号量的图片淡入
animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
changeCircle();
}
}
//更换小圆点函数
function changeCircle(){
//去掉所有小圆点的cur
for (var i = 0; i < circlesLi.length; i++) {
circlesLi[i].className = "";
}
//第信号量这个小圆点加cur
circlesLi[idx].className = "cur";
}
3. 封装的函数 animate
代码
/*
* animate函数是动画封装函数
* @para0 elem参数就是运动的对象
* @para1 targetJSON参数就是运动的终点状态,可以写px,也可以不写px
{
"left": 500,
"top": 600
}
* @para2 time是运动总时间,毫秒为单位
* @para3 tweenString缓冲描述词,比如"Linear",可选
* @para4 callback是回调函数,可选
* return 本函数没有返回值
*/
function animate(elem , targetJSON , time , tweenString , callback){
//函数重载,用户传进来的参数数量、类型可能不一样
//检查数量和类型
if(arguments.length < 3 || typeof arguments[0] != "object" || typeof arguments[1] != "object" || typeof arguments[2] != "number"){
throw new Error("对不起,你传进来的参数数量不对或者参数类型不对,请仔细检查哦!");
return;
}else if(arguments.length == 3){
//用户只传进来3个参数,表示tweenString、callback被省略了,那么我们默认使用Linear当做缓冲词
tweenString = "Linear";
//默认回调函数是null
callback = null;
}else if(arguments.length == 4){
//用户只传进来4个参数,第4个参数可能传进来的是tweenString,也可能是callback
switch(typeof arguments[3]){
case "string" :
//用户传进来的是缓冲描述词儿,所以就把callback补为null
callback = null;
break;
case "function" :
callback = arguments[3];
tweenString = "Linear";
break;
default :
throw new Error("抱歉,第4个参数要么是缓冲描述词,要么是回调函数,请检查!");
}
}
//动画间隔要根据不同浏览器来设置:
if(window.navigator.userAgent.indexOf("MSIE") != -1){
var interval = 50;
}else{
var interval = 20;
}
//强行给我们的动画元素增加一个isanimated的属性,是否正在运动
elem.isanimated = true;
//初始状态,放在origninalJSON里面
var originalJSON = {};
//变化的多少,放在deltaJSON里面
var deltaJSON = {};
//给信号量对象添加属性,添加什么属性,目标对象中有什么属性,这里就添加什么属性
//值就是当前的计算样式
for(var k in targetJSON){
//初试JSON
// k 是要改变的属性名,例如: left, width
originalJSON[k] = parseFloat(fetchComputedStyle(elem , k));
//把每个targetJSON中的值都去掉px
targetJSON[k] = parseFloat(targetJSON[k]);
//变化量JSON
deltaJSON[k] = targetJSON[k] - originalJSON[k];
}
// 至此我们得到了三个JSON:
// originalJSON 初始状态集合,这个JSON永远不变
// targetJSON 目标状态集合,这个JSON永远不变
// deltaJSON 差值集合,这个JSON永远不变
// console.log(originalJSON);
// console.log(targetJSON);
// console.log(deltaJSON);
//总执行函数次数:
var maxFrameNumber = time / interval;
//当前帧编号
var frameNumber = 0;
//这是一个临时变量一会儿用
var n;
//定时器
var timer = setInterval(function(){
//要让所有的属性发生变化
for(var k in originalJSON){
//动:
// n就表示这一帧应该在的位置:
// Linear
// Tween[tweenString] 代表我们的缓冲函数
// 例如 Tween["Linear"] ==> Tween.Linear 是函数
n = Tween[tweenString](frameNumber , originalJSON[k] , deltaJSON[k] , maxFrameNumber);
//根据是不是opacity来设置单位
if(k != "opacity"){
elem.style[k] = n + "px";
}else{
elem.style[k] = n;
elem.style.filter = "alpha(opacity=" + n * 100 + ")";
}
}
//计数器
frameNumber++;
if(frameNumber == maxFrameNumber){
//次数够了,所以停表。
//这里抖一个小机灵,我们强行让elem跑到targetJSON那个位置
for(var k in targetJSON){
if(k != "opacity"){
elem.style[k] = targetJSON[k] + "px";
}else{
elem.style[k] = targetJSON[k];
elem.style.filter = "alpha(opacity=" + (targetJSON[k] * 100) + ")";
}
}
//停表
clearInterval(timer);
//拿掉是否在动属性,设为false
elem.isanimated = false;
//调用回调函数,并且让回调函数中的this表示运动的对象
//我们加上了判断,如果callback存在,再执行函数
// callback && callback()
callback && callback.apply(elem);
}
},interval);
//之前的轮子,计算后样式
function fetchComputedStyle(obj , property){
//能力检测
if(window.getComputedStyle){
//现在要把用户输入的property中检测一下是不是驼峰,转为连字符写法
//强制把用户输入的词儿里面的大写字母,变为小写字母加-
//paddingLeft → padding-left
property = property.replace(/([A-Z])/g , function(match,$1){
return "-" + $1.toLowerCase();
});
return window.getComputedStyle(obj)[property];
}else{
//IE只认识驼峰,我们要防止用户输入短横,要把短横改为大写字母
//padding-left → paddingLeft
property = property.replace(/\-([a-z])/g , function(match,$1){
return $1.toUpperCase();
});
return obj.currentStyle[property];
}
}
//缓冲的各种公式
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
//二次的
QuadEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
QuadEaseOut: function(t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
QuadEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
},
//三次的
CubicEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
CubicEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
},
CubicEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
},
//四次的
QuartEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
QuartEaseOut: function(t, b, c, d) {
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
},
QuartEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
},
QuartEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
QuartEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
QuartEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
},
//正弦的
SineEaseIn: function(t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
},
SineEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
},
SineEaseInOut: function(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
},
ExpoEaseIn: function(t, b, c, d) {
return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
},
ExpoEaseOut: function(t, b, c, d) {
return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
},
ExpoEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if (t == 0) return b;
if (t == d) return b + c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
},
CircEaseIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
CircEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
},
CircEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
},
ElasticEaseIn: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
ElasticEaseOut: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
ElasticEaseInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
},
//冲过头系列
BackEaseIn: function(t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
BackEaseOut: function(t, b, c, d, s ) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
BackEaseInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
},
//弹跳系列
BounceEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.BounceEaseOut(d - t, 0, c, d) + b;
},
BounceEaseOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
BounceEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) return Tween.BounceEaseIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
else return Tween.BounceEaseOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
};
}
4. 呼吸轮播图
透明度
调用封装好的函数 animate
animate(物体1,{“opacity”:1}, 1000)
animate(物体2,{“opacity”:0}, 1000)
5. this的用法
this的指向是函数对象
apply 是系统给函数默认提供的方法/函数
apply 可以传递参数,让函数中的this变成传入的参数
没有绑定任何对象,里面的this就是系统的根对象 window
例子
<body>
<div id="box1" style="width:100px;height:100px;background:red;"></div>
<script>
var oBox = document.getElementById("box1");
// oBox.onclick = c;
// apply 系统给函数默认提供的方法/函数
var a = {"name": "Jack"}
// apply 可以传递参数,让函数中的this变成传入的参数
// c.apply(a);
// 3. 与apply非常相似
c.call(oBox);
function c() {
// this 当前点击的物体对象
console.log( this )
}
</script>
</body>
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