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文件的流操作和speex

文件的流操作和speex

作者: 河南蓝鸥科技有限公司 | 来源:发表于2016-01-21 22:27 被阅读445次

    什么是流?

            流提供了一种简单的方式在不同和介质中交换数据,这种交换方式是与设备无关的。流是在通信路径中串行传输的连续的比特位序列。从编码的角度来看,流是单向的,因此流可以是输入流或输出流。除了基于文件的流外,其它形式的流都是不可查找的,这些流的数据一旦消耗完后,就无法从流对象中再次获取。 Cocoa中包含三个与流相关的类:NSStream、NSInputStream和NSOutputStream。NSStream是一个抽象基类,定义了所有流对象的基础接口和属性。NSInputStream和NSOutputStream是NSStream的子类,实现了输入流和输出流的默认行为。NSInputStream可以从文件、socket和NSData对象中获取数据;NSOutputStream可以将数据写入文件、socket、内存缓存和NSData对象中。这三处类主要处理一些比较底层的任务。流对象的大部分属性是用于处理网络安全和配置的,这些属性统称为SSL和SOCKS代理信息。其中两个比较重要的属性:

                    NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey:允许输出流查询写入到内存的数据

                    NSStreamFileCurrentOffsetKey:允许操作基于文件的流的读写位置

          流对象可以设置代理, 代理需要遵守NSStreamDelegate代理协议, 协议里面只有一个方法stream:handleEvent:。如果没有指定,则流对象作为自己的代理。

           Cocoa中的流对象与CoreFoundation中的流对象是对应的。我们可以通过toll-free桥接方法来进行相互转换。NSStream、NSInputStream和NSOutputStream分别对应CFStream、CFReadStream和CFWriteStream。但这两者间不是完全一样的。CoreFoundation一般使用回调函数来处理数据。另外我们可以子类化NSStream、NSInputStream和NSOutputStream,来自定义一些属性和行为,而Core Foundation中的流对象则无法进行扩展。

          上面我们主要介绍了一下概念, 接下来我们看下流是如何使用的。

    如何从输入流中读取数据?

     从输入流中读取数据我们需要执行一下操作:

        1. 从数据源中创建和初始化一个NSInputStream实例

        2.将流对象放入一个run loop中并打开流

        3.处理流对象发送到其代理的事件

        4.当没有更多数据可读取时,关闭并销毁流对象。

        要使用一个NSInputStream,必须要有数据源。数据源可以是文件、NSData对象和网络socket。创建好后,我们设置其代理对象,并将其放入到run loop中,然后打开流。

    代码示例:

    - (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path

    {

             // 创建输入流对象

             NSInputStream *inputStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];

             // 设置代理

             inputStream.delegate = self;

             // 将输入流放入当前的runLoop当中

            [inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

            // 打开输入流

             [inputStream open];

    }

    在流对象放入runloop且有流事件(有可读数据)发生时,流对象会向代理对象发送stream:handleEvent:消息。在打开流之前,我们需要调用流对象的scheduleInRunLoop:forMode:方法,这样做可以避免在没有数据可读时阻塞代理对象的操作。我们需要确保的是流对象被放入正确的run loop中,即放入流事件发生的那个线程的run loop中。

    处理流事件:

             打开流后,我们可以使用streamStatus属性查看流的状态,用hasBytesAvailable属性检测是否有可读的数据,用streamError来查看流处理过程中产生的错误。流一旦打开后,将会持续发送stream:handleEvent:消息给代理对象,直到流结束为止。这个消息接收一个NSStreamEvent常量作为参数,以标识事件的类型。对于NSInputStream对象,主要的事件类型包括NSStreamEventOpenCompleted、NSStreamEventHasBytesAvailable和NSStreamEventEndEncountered。通常我们会对NSStreamEventHasBytesAvailable更感兴趣。

    代码示例:

    // 从流中获取数据的过程

    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode

    {

    switch (eventCode) {

    case NSStreamEventHasBytesAvailable:

    {

    if (!data) {

    data = [NSMutableData data];

    }

    uint8_t buf[1024];

    unsigned int len = 0;

    // 读取数据

    len = [(NSInputStream *)aStream read:buf maxLength:1024];

    if (len) {

    [data appendBytes:(const void *)buf length:len];

    }

    }

    break;

    }

    }

            当NSInputStream在处理流的过程中出现错误时,它将停止流处理并产生一个NSStreamEventErrorOccurred事件给代理。我们同样的在上面的代理方法中来处理这个事件。

    清理流对象:

            当NSInputStream读取到流的结尾时,会发送一个NSStreamEventEndEncountered事件给代理,代理对象应该销毁流对象,此过程应该与创建时相对应。

    代码示例:

    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode

    {

    switch (eventCode) {

    case NSStreamEventEndEncountered:

    {

    [aStream close];

    [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    aStream = nil;

    }

    break;

    }

    }

    写入数据到输出流:

    写入数据到输出流, 需要下面几步:

      1.使用要写入的数据创建和初始化一个NSOutputStream实例,并设置代理对象。

      2.将流对象放到run loop中并打开流。

      3.处理流对象发送到代理对象中的事件。

      4.如果流对象写入数据到内存,则通过请求NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey属性来获取数据。

      5.当没有更多数据可供写入时,处理流对象。

            写入数据到输出流基本流程与输入流的读取差不多,我们主要介绍不同的地方。数据可写入的位置包括文件、C缓存、程序内存和网络socket。hasSpaceAvailable属性表示是否有空间来写入数据。

          如果NSOutputStream对象的目标是应用的内存时,在NSStreamEventEndEncountered事件中可能需要从内存中获取流中的数据。我们将调用NSOutputStream对象的propertyForKey:的属性,并指定key为NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey来获取这些数据。在stream:handleEvent:中主要处理NSStreamEventHasSpaceAvailable事件,并调用流的write:maxLength方法写数据。

    代码示例:

    - (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode

    {

    switch(eventCode) {

    case NSStreamEventHasSpaceAvailable:

    {

    uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[_data mutableBytes];

    // readBytes是一个移动指针, byteIndex是移动的字节数

    readBytes += byteIndex;

    int data_len = [_data length];

    unsigned int len = ((data_len - byteIndex >= 1024) ?

    1024 : (data_len-byteIndex));

    uint8_t buf[len];

    (void)memcpy(buf, readBytes, len);

    len = [stream write:(const uint8_t *)buf maxLength:len];

    byteIndex += len;

    break;

    }

    }

    }

    注意:

          当代理接收到NSStreamEventHasSpaceAvailable事件而没有写入任何数据到流时,代理将不再从runloop中接收该事件,直到NSOutputStream对象接收到更多数据,这时runloop会重启NSStreamEventHasSpaceAvailable事件。

       

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