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Java socket网络编程

Java socket网络编程

作者: onlyHalfSoul | 来源:发表于2018-08-02 16:28 被阅读19次

    Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。

    网络基础

    首先看下网络的分层结构和一些基本协议:


    网络分层协议.jpg

    基于TCP/IP协议族的网络,被分为四层,分别为应用层,传输层,网际层以及网络接口层,每一层都设计了相应的协议,我们常用的一些协议(如HTTP,FTP等),都是属于应用层协议,他们大多是基于传输层的TCP,UDP设计出来的。

    1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:
    IP地址、协议、端口号
    2、TCP/IP协议:
    是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
    TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
    IP:Internet Protocol 互联网协议
    3、TCP/IP五层模型
    应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等
    传输层:TCP/IP
    网络层:
    数据链路层:
    物理层:网线、双绞线、网卡等
    4、IP地址
    为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。
    32位二进制
    5、端口
    区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
    如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23
    IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
    6、Socket套接字:
    网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
    Socket原理机制:
    通信的两端都有Socket
    网络通信其实就是Socket间的通信
    数据在两个Socket间通过IO传输
    7、Java中的网络支持
    针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:
    InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址
    URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
    Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类
    Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

    InetAddress类

    InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。
    该类没有构造方法

    //获取本机的InetAddress实例
    InetAddress address =InetAddress.getLocalHost();
    address.getHostName();//获取计算机名
    address.getHostAddress();//获取IP地址
    byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分
    
    //获取其他主机的InetAddress实例
    InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其他主机名");
    InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址");
    

    URL类

    1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符

    表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称

    //创建一个URL的实例
    URL baidu =new URL("http://www.baidu.com");
    URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点
    url.getProtocol();//获取协议
    url.getHost();//获取主机
    url.getPort();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1
    url.getPath();//获取文件路径
    url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数
    url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容
    url.getQuery();//查询字符串,即参数
    

    2、使用URL读取网页内容

    通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源

    //使用URL读取网页内容
    //创建一个URL实例
    URL url =new URL("http://www.baidu.com");
    InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
    InputStreamReader isr =new InputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
    BufferedReader br =new BufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
    String data = br.readLine();//读取数据
    while(data!=null){
    System.out.println(data);//输出数据
    data = br.readerLine();
    }
    br.close();
    isr.colose();
    is.close();
    

    TCP编程

    1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低
    2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

    • 客户端的Socket类
    • 服务器端的ServerSocket类


      Socket通信模型.jpg

    3、Socket通信的步骤

    ① 创建ServerSocket和Socket
    ② 打开连接到Socket的输入/输出流
    ③ 按照协议对Socket进行读/写操作
    ④ 关闭输入输出流、关闭Socket

    4、服务器端:

    ① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口
    ② 通过accept()方法监听客户端请求
    ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
    ④ 通过输出流向客户端发送乡音信息
    ⑤ 关闭相关资源

    /**
     * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
    */
    //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
    ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
    //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
    Socket socket = serverSocket.accept();
    //3、获取输入流,并读取客户端信息
    InputStream is = socket.getInputStream();
    InputStreamReader isr =new InputStreamReader(is);
    BufferedReader br =new BufferedReader(isr);
    String info =null;
    while((info=br.readLine())!=null){
    System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
    }
    socket.shutdownInput();//关闭输入流
    //4、获取输出流,响应客户端的请求
    OutputStream os = socket.getOutputStream();
    PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
    pw.write("欢迎您!");
    pw.flush();
    
    
    //5、关闭资源
    pw.close();
    os.close();
    br.close();
    isr.close();
    is.close();
    socket.close();
    serverSocket.close();
    

    5、客户端:

    ① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
    ② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息
    ③ 通过输入流获取服务器响应的信息
    ④ 关闭响应资源

    //客户端
    //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
    Socket socket =new Socket("localhost",10086);
    //2、获取输出流,向服务器端发送信息
    OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
    PrintWriter pw =new PrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
    pw.write("用户名:admin;密码:123");
    pw.flush();
    socket.shutdownOutput();
    //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
    InputStream is = socket.getInputStream();
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
    String info = null;
    while((info=br.readLine())!null){
     System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
    }
    
    //4、关闭资源
    br.close();
    is.close();
    pw.close();
    os.close();
    socket.close();
    

    6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

    ① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
    ② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
    ③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接
    ④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
    ⑤ 服务器端继续等待新的连接

    //服务器线程处理
    //和本线程相关的socket
    Socket socket =null;
    //
    public serverThread(Socket socket){
    this.socket = socket;
    }
    
    publicvoid run(){
    //服务器处理代码
    }
    
    //============================================
    //服务器代码
    ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(10086);
    Socket socket =null;
    int count =0;//记录客户端的数量
    while(true){
    socket = serverScoket.accept();
    ServerThread serverThread =new ServerThread(socket);
     serverThread.start();
     count++;
    System.out.println("客户端连接的数量:"+count);
    }
    

    UDP编程

    UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快
    进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去
    DatagramPacket类:表示数据报包
    DatagramSocket类:进行端到端通信的类

    1、服务器端实现步骤

    ① 创建DatagramSocket,指定端口号
    ② 创建DatagramPacket
    ③ 接受客户端发送的数据信息
    ④ 读取数据

    //服务器端,实现基于UDP的用户登录
    //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
    DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);
    //2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
    byte[] data =newbyte[1024];//
    DatagramPacket packet =new DatagramPacket(data,data.length);
    //3、接受客户端发送的数据
    socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
    //4、读取数据
    String info =new String(data,o,data.length);
    System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info);
    
    
    //=========================================================
    //向客户端响应数据
    //1、定义客户端的地址、端口号、数据
    InetAddress address = packet.getAddress();
    int port = packet.getPort();
    byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes();
    //2、创建数据报,包含响应的数据信息
    DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
    //3、响应客户端
    socket.send(packet2);
    //4、关闭资源
    socket.close();
    

    2、客户端实现步骤

    ① 定义发送信息
    ② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
    ③ 创建DatagramSocket
    ④ 发送数据

    //客户端
    //1、定义服务器的地址、端口号、数据
    InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");
    int port =10010;
    byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes();
    //2、创建数据报,包含发送的数据信息
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data,length,address,port);
    //3、创建DatagramSocket对象
    DatagramSocket socket =new DatagramSocket();
    //4、向服务器发送数据
    socket.send(packet);
    
    
    //接受服务器端响应数据
    //======================================
    //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
    byte[] data2 = new byte[1024];
    DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
    //2、接受服务器响应的数据
    socket.receive(packet2);
    String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());
    System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
    //4、关闭资源
    socket.close();
    

    注意问题:

    1、多线程的优先级问题:
    根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况
    2、是否关闭输出流和输入流:
    对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
    3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分
    4、socket编程传递文件,IO流部分

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