一、JavaScript 定义了几种数据类型? 哪些是原始类型?哪些是复杂类型?原始类型和复杂类型的区别是什么?
1、JavaScript 定义了六种种数据类型,分别是:
Number类型:整数和小数(比如1和3.14)
String类型:字符组成的文本(比如"Hello World")
Boolean类型:只有true(真)和false(假)两个特定值
Undefined:只有一个特定值undefined,表示“未定义”或不存在。
Null:只有一个特定值null,表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空。
Object:各种值组成的集合;
Symbol:ES6新新加入的数据类型,保证每个属性的名字都是独一无二的,防止属性名的冲突。
2、哪些是原始类型?哪些是复杂类型?原始类型和复杂类型的区别是什么?
- 原始类型:Number类型、String类型、Boolean类型、Undefined、Null。
- 复杂类型:Object类型。
- 区别:原始类型(基本数据类型)指的是简单的数据段,复制基本类型值 是以值得方式传递的,复杂类型(引用数据类型)指的是有多个值构成的对象。复制引用类型值是以地址的方式传递的。
二、typeof和instanceof的作用和区别?
- typeof:返回一个字符串(“undefined"、"object"、"boolean"、"number"、"stri-ng" "function"等),指示未经计算的操作数的类型。要注意的是null会被返回"object",这是因为:
在 JavaScript 最初的实现中,JavaScript 中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。对象的类型标签是 0。由于
null
代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00),因此,null的类型标签也成为了 0typeof null
就错误的返回了"object"
- instanceof:返回一个boolean值,用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
三、如何判断一个变量是否是数字、字符串、布尔、函数
可以使用我们上面说到typeof操作符来判断,代码如下:
<script>
var a="HI!";
var b=123;
var c=function(){
return 1+1;
}
var d=true;
function judge(x){
console.log(typeof x)
}
judge(a); //string
judge(b); //number
judge(c); //function
judge(d); //boolean
</script>
四、NaN是什么? 有什么特别之处?
NaN是一个Number类型的特殊值,表示 Not-a-Number 。任何一个涉及NaN的算术都会返回NaN,NaN在比较中不等于任何值包括自己。
五,如何把非数值转化为数值?
主要三个函数可以把非数值转化为数值
- Number(object)
会返回一个Number类型的值,一个必要参数,效果如下:
Number("123") //123
Number("HI!") //NaN
Number(true) //1
Number("-1") //-1
Number("-0.8") //-0.8
Number(false) //0
Number(null) //0
Number(undefined) //NaN
- parseInt(string,radix)
会返回一个Number类型的值,一个必要参数(此参数是字符串),第二个参数是一个介于2和36之间的整数(数学系统的基础,表示上述字符串的基数。可被省略,parseInt() 会根据 string 来判断数字的基数。效果如下:
parseInt("123") //123
parseInt("HI!") //NaN
parseInt("HI!123") //NaN
parseInt("0.6") //0 如果字符串里是一个小数,那么只会返回前面的整数
parseInt("1.6") //1 同上
parseInt(".6") //NaN 同上
parseInt("-1.6") //-1 同上
parseInt("011",2) //3
parseInt("64",16) //100
parseInt("10AAA222") //10,因为此函数只返回字符串中第一个数字。
- parseFloat(string)
会返回一个浮点数,一个必要参数(需要被解析成为浮点数的字符串.),效果如下:
parseFloat("123") //123
parseFloat("HI!") //NaN
parseFloat("HI!123") //NaN
parseFloat("0.6") //0.6
parseFloat("1.6") //1.6
parseFloat(".6") //0.6
parseFloat("-1.6") //-1.6
parseInt("10AAA222") //10
六、==与===有什么区别:
- == :在做两个不同数据类型的比较时,js会对它们进行隐式类型转换,如下:
"1"==1 //true
一个String类型,一个Number类型,在用==比较时输出了true
。
- === :全等,严格意义上的相等,在做两个不同数据类型的比较时,不会对它们进行隐式类型转换,如下:
"1"===1 //false
同样的两个类型的值,在用===比较时输出了false
。
七、7.break与continue有什么区别
- break:break用于完全结束一个循环,跳出循环体执行循环后面的语句。使用效果如下:
for (var i = 1; i<10; i++) {
if(i%2===0){
break;
}else{
console.log(i)
}
}
// 1
此代码只输出了1,这是因为2与2相除余数是0,所以执行break之后就不在执行此循环体了;
- continue:continue是跳过当次循环中剩下的语句,执行下一次循环。
for (var i = 1; i<10; i++) {
if(i%2===0){
continue;
}else{
console.log(i)
}
}
// 1 // 3 // 5 // 7 // 9
此代码输出了1~10之间的奇数,因为执行continue之后只会跳过当次循环,执行下一次循环。
八、void 0 和 undefined在使用场景上有什么区别
- void 0:
void
的返回值都是undefined
。在ES5之前,window
下的undefined
是可以被重写的,于是导致了某些极端情况下使用undefined会出现一定的差错。所以,用void 0
是为了防止undefined
被重写而出现判断不准确的情况。(ES5之后的标准中,规定了全局变量下的undefined值为只读,不可改写的,但是局部变量中依然可以对之进行改写。) - undefined:
- 变量声明后未赋值,则变量会被自动赋值为 undefined
- 函数中定义了一些形参,如果传入的实参少于预定义的形参,那么有一些形参就会匹配不到实参,继而会被自动赋值为 undefined
- 没有返回值的函数,默认返回 undefined
- 当对象没有赋值的属性,该属性的值同样为undefined。
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