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道格拉斯算法-go语言实现

道格拉斯算法-go语言实现

作者: 太古汤 | 来源:发表于2018-08-11 14:38 被阅读0次

    1.算法概述

    道格拉斯算法是一种曲线的点简化算法。

    一般来说,在计算机中表示一条曲线往往使用若干个点来表示,将点连接后形成的折线来趋近想要表示的曲线。点的数量越多,就越贴合想要表示的曲线。

    点的数量过多,就需要更多的空间去保存,同时,涉及传输或者计算,如将点的现象传输给前端或者用点生成复杂图像,往往需要更多的时间。

    在不影响最终绘制效果的前提下,可以将曲线中的点进行适当删除。这个步骤就是点的简化。而在对精确度要求不高的情况下,可以简化更多。

    2.算法步骤

    算法的基本思路是:

    • 假设要简化一条曲线,曲线的两个端点分别是A和B,容忍度为D,D为一个数值(距离),用于判断一个点是否要保留;
    • 端点AB连接后得到的直线为AB;
    • 遍历曲线上的所有点,计算所有点到AB的距离, 寻找曲线上离AB最远的点C。
    • 假设C到AB的距离为dMax,将dMax与D相比;
    • 如果dMax <D,则只保留AB两点,这个时候,认为曲线是一条直线;
    • 如果dMax ≥D,保留对应的点C,并对AC和CB之间的曲线重复上述流程。

    3.代码实现

    package Util
    
    import (
        "math"
    )
    
    /*
    * @author dust347
    * @brief
    */
    //point
    type Point struct{
        X float64
        Y float64
    }
    
    
    //计算两点之间距离
    func GetDistPt(x1, y1 float64, x2, y2 float64) float64 {
        return math.Sqrt((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2))
    }
    
    //计算点到另外两点所确定的直线的距离
    func GetDistPt2Line(linePtX1, linePtY1 float64, linePtX2, linePtY2 float64, x, y float64) float64 {
        //如果线的两个点一样,相当于计算两点之间距离
        if (linePtX1 == linePtX2) && (linePtY1 == linePtY2) {
            return GetDistPt(linePtX1, linePtY1, x, y)
        }
    
        d := (linePtY2*x-linePtY1*x + linePtX1*y-linePtX2*y + linePtX2*linePtY1-linePtX1*linePtY2) / math.Sqrt((linePtY2-linePtY1)*(linePtY2-linePtY1)+(linePtX2-linePtX1)*(linePtX2-linePtX1))
        return math.Abs(d)
    }
    
    //道格拉斯抽稀算法
    func Douglas(vecPt []Point, tolerance float64) (vecPtRes []Point) {
        l := len(vecPt)
        if l <= 2 {         //小于两个点直接返回
            return vecPt
        }
    
    
        //用于标记哪些点需要保留
        m := make(map[int]bool)
    
        //两端点必保留
        m[0] = true
        m[l-1] = true
        douglas(&vecPt, 0, l-1, tolerance, &m)
    
        //返回数据
        for i, pt := range vecPt {
            if m[i] {
                vecPtRes = append(vecPtRes, pt)
            }
        }
        return
    }
    
    func douglas(vecPt *[]Point, l, r int, tolerance float64, m *map[int]bool) {
        if r - l <= 1 {
            return
        }
    
        //取两个端点的数据
        x1, y1 := pt2float((*vecPt)[l])
        x2, y2 := pt2float((*vecPt)[r])
    
        var maxDist float64 = -1        //记录最大距离
        var keepIndex int = -1          //记录要保留的点的index
    
        for i := l+1; i < r; i++ {
            x, y := pt2float((*vecPt)[i])
            d := GetDistPt2Line(x1, y1, x2, y2, x, y)
    
            if d > maxDist {
                maxDist = d
                keepIndex = i
            }
        }
    
        if maxDist > tolerance {
            (*m)[keepIndex] = true
            douglas(vecPt, l, keepIndex, tolerance, m)
            douglas(vecPt, keepIndex, r, tolerance, m)
        }
    }
    
    func pt2float(pt Point) (float64, float64) {
        return pt.X, pt.Y
    }
    
    

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