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RunLoop与全局队列

RunLoop与全局队列

作者: 如日之升101 | 来源:发表于2018-01-29 16:38 被阅读0次

    写出以下代码段在控制台的输出, 并解释为什么?

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            NSLog(@"before perform");

            [self performSelector:@selector(printLog) withObject:nil afterDelay:0];

            NSLog(@"after perform");

        });

    }

    - (void)printLog

    {

        NSLog(@"printLog");

    }

    答案: 只会输出beform perform 以及 after perform

    涉及技术栈: GCD全局队列, performSelector实现原理以及 Runloop的了解

    原理: 

    1. GCD默认的全局并发队列, 在执行任务的时候, 会从线程池获取可执行任务的线程, 如果没有就阻塞(子线程)

    2.performSelector的实现原理是设置一个timer到当前的runloop中, 并且mode为NSDefaultRunLoopMode

    3.子线程的runloop默认不启动

    进阶答案: 如何加一行代码使得printLog正常输出

    进阶解法: 1. 切入点 原理三:  既然子线程的runloop默认不启动, 那么我们就在performSelector将timer加入currentRunloop中之后 [[NSRunLoop CurrentRunLoop] run]; 启动子线程的runloop 就可以正常输出了

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            NSLog(@"before perform");

            [self performSelector:@selector(printLog) withObject:nil afterDelay:0];

            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

            NSLog(@"after perform");

        });

    }

    2. 思路二: 可以将performSelector放入主线程(此方法会影响printLog输出顺序)

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