Java集合提供了存储数据和对象的类,其主要的关系如下图。
Collection
和Map
为其中两个主要的接口,定义了两种存储数据的方式。Collection
直接存储数据,而Map
通过键值对来存储数据。下面是这两个接口定义的方法。
public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
int size();
boolean isEmpty();
boolean contains(Object o);
Iterator<E> iterator();
Object[] toArray();
<T> T[] toArray(T[] a);
boolean add(E e);
boolean remove(Object o);
boolean containsAll(Collection<?> c);
boolean addAll(Collection<? extends E> c);
boolean removeAll(Collection<?> c);
//保留集合C中的元素,删除其他元素
boolean retainAll(Collection<?> c);
void clear();
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}
public interface Map<K,V> {
int size();
boolean isEmpty();
boolean containsKey(Object key);
boolean containsValue(Object value);
V get(Object key);
V put(K key, V value);
V remove(Object key);
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
void clear();
Set<K> keySet();
Collection<V> values();
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
boolean equals(Object o);
int hashCode();
interface Entry<K,V> {
K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}
}
不难发现Collection
和Map
定义的方法十分相似,其中主要不同的有Map
中定义了一个键值对的接口Entry<K,V>
,以及Map
不支持Iterator
和toArray()
方法。
1 List
List
继承了Collection
的接口,除了Collection
定义的方法外,List
接口中新增了下面的这些方法。Collection
中已定义了Iterator
,而List
中增加了ListIterator
,在原Iterator
的基础上增加了向前遍历、增加的方法,更加实用,可以说是能用ListIterator
就不用Iterator
。
public interface List<E> extends Collection<E> {
//Collection中已实现的方法不再赘述
E get(int index);
E set(int index, E element);
void add(int index, E element);
E remove(int index);
int indexOf(Object o);
int lastIndexOf(Object o);
ListIterator<E> listIterator();
ListIterator<E> listIterator(int index);
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);
}
AbstractList
类实现继承了AbstractCollection
类,实现了List
接口,其中AbstractCollection
类实现了Collection
中定义的部分方法。
AbstractList
除了实现了List
中定义的一些方法外,更主要的是具体实现了Iterator
和ListIterator
这两个私有类和SubList
快照。
AbstractList
的实现类有ArrayList
、LinkedList
、Vector
,其特点是有序,可重复。
ArrayList
ArrayList
继承了AbstractList
,实现了List
、RandomAccess
、Cloneable
、java.io.Serializable
接口。。
ArrayList
使用数组对数据进行存储,定义了EMPTY_ELEMENTDATA
。
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
当创建了ArrayList
对象且还未存入任何数据时,存储数据的数组Object[] elementData
还未实现,只有第一次存入数据时才真正的为该数组申请内存空间。
ArrayList
重写了AbstractList
中的方法,实现方式并不复杂,其中比较值得学习的一点是源码中将重复的简短代码也进行了函数包装,使得阅读代码非常容易。
private void rangeCheck(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
此外,ArrayList
实现了对数elementData
数组进行扩充的方法,当数组容量不够时,会将容量增加到原来的1.5倍并将原数组中的元素拷贝到新数组中。
ArrayList
重新实现了快照,即私有类SubList
,可以通过subList(fromIndex,toInex)
获得。该私有类实现了ArrayList
的所有方法,并且在该对象引用上的操作会直接影响原ArrayList。当获得了一个ArrayList
的快照时,不能修改原ArrayList
,否则会产生fast-fail错误。(详见http://cmsblogs.com/?p=1220)
该错误主要目的是为了防止多个线程通过迭代器操作同一ArrayList时,一个线程对其修改导致了另一线程的操作产生不符合目的的结果。其实现的机制是在ArrayList
中存在 modCount
变量,存储该ArrayList
被修改容量的次数。当通过Iterator
或SubList
对ArrayList
进行修改时,判断modCount
是否复合预期值(值在操作该ArrayList
前将其保存)。
Vector
Vector
与ArrayList
的实现方式基本相同,都是通过数组来实现,其主要的区别在于Vector
是线程同步的,即多个线程操作同一个Vector
也是安全的。Vector
通过在add()
、remove()
等对Vector
进行修改的方法上使用synchronized
进行修饰。因此在大多数情况下,能使用ArrayList
就要避免使用Vector
,以此来避免系统为了保证线程同步而产生的性能消耗。
LinkedList
LinkedList
继承了AbstractSequentialList
,实现了List
、Deque
、Cloneable
、java.io.Serializable
接口。
AbstractSequentialList
继承了AbstractList
,但并未增加任何新方法。
LinkedList
与ArrayList
的主要区别是其使用了链表来存储数据,以及实现了Deque
接口,Deque
接口中定义的peek()
、pop()
、push()
等方法,可以将其当作栈使用,其栈顶为链表首部,栈底为链表尾部。LinkedList
中add()
、remove()
、contains()
等方法的实现方式与ArrayList
区别不大。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
2 Set
Set
接口继承了Collection
接口,但并没有实现或增加任何功能。
AbstractSet
继承了AbstractCollection
类,实现了Set
接口。
AbstractSet
主要有HashSet
和TreeSet
两个子类,其基本实现分别基于HashMap
和TreeMap
。
HashSet
HashSet
在类内创建了一个HashMap
和一个Object对象。
private transient HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();
对于需要放入HashSet
的元素,以该元素和PRESENT
构建键-值对,存入map
中。其中该元素为Key,这样就保证了HashSet
中不存在相同的元素,并且可以通过调用HashMap
的add()
、remove()
等方法直接实现其自身的方法。
TreeSet
TreeSet
继承了AbstractSet
,实现了NavigableSet
、Cloneable
、java.io.Serializable
接口。
SortedSet
是一个有序集合的接口,任何存入实现了该接口的类的对象需要实现Comparable
接口。
NavigableSet
接口继承了SortedSet
接口,实现了元素的比较等方法。
public interface NavigableSet<E> extends SortedSet<E> {
//返回比e小的最大元素
E lower(E e);
E higher(E e);
//返回不比e大的最大元素
E floor(E e);
E ceiling(E e);
//删除并返回最小元素
E pollFirst();
E pollLast();
Iterator<E> iterator();
NavigableSet<E> descendingSet();
Iterator<E> descendingIterator();
//返回视图
NavigableSet<E> subSet(E fromElement, boolean fromInclusive,
E toElement, boolean toInclusive);
//返回比toElement小的元素(或等于,若inclusive==True)
NavigableSet<E> headSet(E toElement, boolean inclusive);
NavigableSet<E> tailSet(E fromElement, boolean inclusive);
SortedSet<E> subSet(E fromElement, E toElement);
SortedSet<E> headSet(E toElement);
SortedSet<E> tailSet(E fromElement);
}
TreeSet
存储数据的方式与HashSet
类似,TreeSet
默认创建了TreeMap
来存储数据,利用键值对保证数据的唯一性。
3 Queue
Queue
接口继承了Collection
接口,定义了如下方法。
public interface Queue<E> extends Collection<E> {
boolean add(E e);
//插入元素
boolean offer(E e);
E remove();
//返回并删除队首
E poll();
//返回队首,若不存在则抛出异常
E element();
//返回队首,若不存在则返回null
E peek();
}
这里主要介绍PriorityQueue
和ConcurrentLinkedQueue
。
- PriorityQueue
PriorityQueue
继承了AbstractQueue
,实现了java.io.Serializable
接口。
优先队列使用平衡二叉堆保证了非严格有序地存储数据(仅保证父亲小于儿子),默认的顺序是对象从小到大的顺序,也可以通过自定义比较器来设定数据排序的顺序。
- 存储
PriorityQueue
使用数组对平衡二叉堆进行存储,queue[n]
的两个儿子分别是queue[2*n+1]
和queue[2*(n+1)]
,queue[0]
保存了最小的元素。默认的数组大小为11,当数组不够用时,会根据当前数组的大小来扩大。如果当前数组小于64则容量翻倍,否则增加至1.5倍。private transient Object[] queue;
- 修改
当从优先队列删除或增加一个元素时,为了保证堆的性质,需要对元素进行上移或下移。
当增加一个元素时,将该元素插入到末端,然后将其不断上移,直到其父亲的值大于其值;当删除一个元素时,将队列末端的元素插入到该元素的位置,然后通过上移或下移该元素的位置,使得堆仍保持性质。
- ConcurrentLinkedQueue
ConcurrentLinkedQueue
在类内创建了Node
类,该类使用了Unsafe
类的compareAndSwap
方法实现了线程同步。Node
类还使用了和ConcurrentHashMap
相同的方法,通过Unsafe
类和偏移直接修改JVM。private static class Node<E> { volatile E item; volatile Node<E> next; Node(E item) ; boolean casItem(E cmp, E val) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val); } void lazySetNext(Node<E> val) { UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val); } boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val); } // Unsafe mechanics private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; private static final long itemOffset; private static final long nextOffset; static { try { UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class k = Node.class; itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("item")); nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("next")); } catch (Exception e) { throw new Error(e); } } }
- 增加
ConcurrentLinkedQueue
通过offer()
实现了对元素的增加。每次增加时并不立即修改tail
,而是当每2次增加后才修改,知道这点后,阅读代码就方便了许多。public boolean offer(E e) { checkNotNull(e); final Node<E> newNode = new Node<E>(e); for (Node<E> t = tail, p = t;;) { Node<E> q = p.next; if (q == null) { // p is last node if (p.casNext(null, newNode)) { // 如果是第一次添加的线程,则直接返回 // 如果是第二次添加的线程,更改tail if (p != t) // hop two nodes at a time casTail(t, newNode); // Failure is OK.如果失败则说明其他线程已经更改了tail return true; } // Lost CAS race to another thread; re-read next } //如果p==q,说明该结点已经不在队列中,需要重新从头遍历 else if (p == q) p = (t != (t = tail)) ? t : head; else // Check for tail updates after two hops. p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q; } }
- 删除
poll()
方法实现了从队首移除一个元素。和offer()
方法一样,每当移除2个元素后才会更改head
。public E poll() { restartFromHead: for (;;) { for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { E item = p.item; if (item != null && p.casItem(item, null)) { // 第二个移除元素的线程更改头部 if (p != h) // hop two nodes at a time updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p); return item; } //如果整个队列为空 else if ((q = p.next) == null) { updateHead(h, p); return null; } //如果p结点已经从队列移除,则重新遍历 else if (p == q) continue restartFromHead; else p = q; } } }
4 Map
最常用的两类Map
有HashMap
和TreeMap
。
HashMap
HashMap
继承了AbstractMap
,实现了Map
、Cloneable
、java.io.Serializable
。
HashMap
类中实现了一个Entry<K,V>
类来保存每一个键-值对。HashMap
通过Entry[]
数组来保存所有的键-值对,其中每一个索引称为一个桶(bucket)。
- 键-值对的存储
Entry[]
数组可能包含多个桶,那如何确定某个键-值对应该保存在哪个桶中呢?Java中通过对键取hash并对数组长度取余,将该键-值对存放到余数对应的桶中。
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
最后两行代码被称为扰动函数
,这两行代码对原hash值进行了4次异或处理,使每一位与不同的4位进行异或。当原Object的hashCode()
方法实现不佳,不同Object对象hashCode()
方法的返回值可能会呈等差数列等冲突较多的情况时,使用扰动函数能够将降低冲突,即降低了不同Object对象保存在同一个桶中的可能性。
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
该方法计算了Object的hash对应桶的索引。HashMap
中Entry[]
数组长度要求是2的指数,这样length-1就是一个低位的掩码,和h进行与操作后,得到的就是余数,即对应的桶。
- 桶的扩充
当往一个HashMap
中存入远超其桶数量的键-值对时,冲突的次数会大幅度增加,因此需要根据数据的多少来动态更改桶的个数。
在初始化HashMap
时需要输入负载因子(loadFactor),每当HashMap中的键-值对总数量大于桶个数X负载因子时,HashMap便会使容量X2,并重新放置原键-值对。
HashMap
提供了和ListIterator
类似的HashIterator
,该类是抽象类,其实现类有ValueIterator
、KeyIterator
、EntryIterator
。这几个类均实现了从首桶到尾桶遍历所有元素。
HashMap
也提供了和SubList
类似的KeySet
、Values
、EntrySet
视图来供使用。
TreeMap
TreeMap
继承了AbstractMap
,实现了NavigableMap
、Cloneable
、java.io.Serializable
接口。
TreeMap
与HashMap
的主要不同之处是使用了红黑树存储键值对。
ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap
继承了AbstractMap
,实现了ConcurrentMap
、Serializable
接口。
public interface ConcurrentMap<K, V> extends Map<K, V> {
//如果存在key,则返回对应的value;否则放入key-value
V putIfAbsent(K key, V value);
boolean remove(Object key, Object value);
boolean replace(K key, V oldValue, V newValue);
//如果key存在,则将value替换
V replace(K key, V value);
}
- Segment
ConcurrentHashMap
实现了Segment<K,V>
类来代替HashMap
中的elementData
数组,以实现多线程的并发访问。
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
//以下是Segment实现的方法,申明的变量以及各个方法的具体实现未拷贝
Segment(float lf, int threshold, HashEntry<K,V>[] tab) ;
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) ;
private void rehash(HashEntry<K,V> node);
private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value);
private void scanAndLock(Object key, int hash);
final V remove(Object key, int hash, Object value);
final boolean replace(K key, int hash, V oldValue, V newValue);
final V replace(K key, int hash, V value);
final void clear();
}
Segment<K,V>
类中对外的方法均是线程安全的,使用了可重入锁以保证这一特性。以put()
为例。
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value);
V oldValue;
try {
//put操作
} finally {
unlock();
}
return oldValue;
}
在该方法中先使用了tryLock()
尝试直接获得锁。如果获得锁,则直接进行操作;否则再调用scanAndLockForPut()
方法。
private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
//得到存储数据的入口
HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
HashEntry<K,V> e = first;
HashEntry<K,V> node = null;
int retries = -1; // negative while locating node
while (!tryLock()) {
HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
//如果重试次数<0
if (retries < 0) {
if (e == null) {
if (node == null) // speculatively create node
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
retries = 0;
}
else if (key.equals(e.key))
retries = 0;
else
e = e.next;
}
//如果重试次数超过了上限时(如果jvm允许多线程则为64,否则为1)
else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
lock();
break;
}
else if ((retries & 1) == 0 &&
(f = entryForHash(this, hash)) != first) {
e = first = f; // re-traverse if entry changed
retries = -1;
}
}
return node;
}
该方法实现了在不断调用tryLock()
的同时遍历该Segment
对象中存储的数据,如果遍历一遍后发现不存在该键值对,则创建node
并初始化,等到获取锁后再返回。在put()
中,获得锁后先遍历一次,若该键值对没有被其他线程添加,则在表中加入node
,这样就避免了添加key相同的键值对。这种方法让线程不是傻等锁的释放,而让线程在不断调用tryLock()
的同时还遍历了数据,更大程度的榨取了线程的剩余价值。
- ConcurrentHashMap的并发度
在初始化ConcurrentHashMap
对象时可以设定并发程度,并发程度越高,创建的Segment
对象越多,对hash值区段的划分越细,直接使得不同线程访问相同Segment
对象的冲突减少。
默认的concurrencyLevel
为16,即创建16个Segment
对象。
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel);
- Unsafe类
ConcurrentHashMap
中使用了Unsafe
类,Unsafe
类可以直接观察并操作JVM。
private Segment<K,V> ensureSegment(int k) {
final Segment<K,V>[] ss = this.segments;
long u = (k << SSHIFT) + SBASE; // raw offset
Segment<K,V> seg;
if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) {
//do somthing
}
return seg;
}
像在ensureSegment()
方法中,先计算了目标Segment
对象的偏移,然后利用Unsafe.getObjectVolatile()
获得了该对象的引用。
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