Netty:一个提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序
1、Netty特性
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设计
- 统一的API,适用于不同的协议(阻塞和非阻塞)
- 基于灵活、可扩展的事件驱动模型(SEDA)
- 高度可定制的线程模型
- 可靠的无连接数据Socket支持(UDP)
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性能
- 更好的吞吐量,低延迟
- 更省资源
- 尽量减少不必要的内存拷贝
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安全
- 完整的SSL/ TLS和STARTTLS的支持
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易用
- 完善的Java doc,用户指南和样例
- 仅依赖于JDK1.6(netty 4.x)
2、Netty主要组件
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BootStrap和ServerBootStrap ——对应NIO中的Selector、ServerSocketChannel等的创建、配置、注册、启动等;Netty服务端及客户端启动类
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Transport Channel ——对应NIO中的channel,处理客户端与服务端之间的连接通道
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EventLoop ——对应NIO中的while循环
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ByteBuf ——对应于NIO中的ByteBuffer,其实是对NIO Buffer做了一些优化、封装
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ChannelHandler和ChannelPipeline——对应NIO中的客户逻辑实现handleRead/handleWrite,实现协议编解码功能
3、Netty Server启动流程(BootStrap和ServerBootStrap)
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1、设置服务端ServerBootStrap启动参数
- group——parentGroup(bossGroup),childGroup(workerGroup)—NioEventLoopGroup
- channel——设置通道类型,NioServerSocketChannel
- handler——设置NioServerSocketChannel的ChannelHandlerPipeline
- childHandler——设置NioSocketChannel的ChannelHandlerPipeline
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2、通过ServerBootStrap的bind方法启动服务端,bind方法会创建一个NioServerSocketChannel实例,用来监听客户端的连接请求,并将其在parentGroup中进行注册;
4、Netty Server执行流程
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1、Client发起连接CONNECT请求,parentGroup中的NioEventLoop不断轮询是否有新的客户端请求,如果有,ACCEPT事件触发
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2、ACCEPT事件触发后,parentGroup中NioEventLoop会通过NioServerSocketChannel获取到对应的代表客户端的NioSocketChannel,并将其注册到childGroup中
*3、childGroup中的NioEventLoop不断检测自己管理的NioSocketChannel是否有读写事件准备好,如果有的话,调用对应的ChannelHandler进行处理
image.png5、Netty 传输层 ——Transport Channel
netty中提供了统一的API,可以支持不同类型的传输层:
- OIO —— 阻塞IO
- NIO —— Java NIO
- Epoll —— Linux Epoll(JNI)
- Local Transport —— IntraVm调用
- Embedded Transport —— 供测试使用的嵌入传输
- UDS —— Unix套接字的本地传输
6、Netty EventLoop
image.pngEventLoopGroup中包括多个EventLoop,同时多个EventLoop之间互不交互;
- EventLoop:
- 每个EventLoop对应一个线程
- 所有连接(channel)都将注册到一个EventLoop,并且只注册到一个,整个生命周期都不会变化
- 每个EventLoop管理着多个连接(Channel)
- EventLoop来处理连接(channel)上的读写事件
ServerBootGroup中包含2个不同类型的EventLoopGroup:
Parent EventLoop:负责处理Accept事件,接收请求
Child EventLoop:负责处理读写事件
(看上面Netty Server执行流程)
7、Netty Buffer —— ByteBuf
跟上一章写的Java NIO中的ByteBuf比起来,Netty ByteBuf更加易于使用:
- 为读写分别维护单独的指针(readerIndex,writerIndex),不需要通过flip()进行读写模式切换
- 容量自动伸缩(类似于ArrayList、StringBuilder),JavaNIO 中容量是固定的
- Fluent API (链式调用)
同时,性能更好:
- 通过内置的CompositeBuffer 来减少数据拷贝(Zero copy)
- 支持内存池,减少GC压力
ByteBuf操作
1、ByteBuf通过连个索引(readerIndex/writerIndex)划分为三个区域:
- reader index 前面的数据是已经读过的数据,这些数据可以丢弃
- 从reader index开始,到writer index之前的数据是可读数据
- 从writer index开始,为可写区域
2、读写
1、顺序读写:改变reader/writer index
- writeByte()
- writeLong()
- writeXXX() - 增加write index
- readByte()
- readLong()
- readXXX() - 增加read index
2、随机读写:不改变reader/writer index
- getXXX(index)
- setXXX(index, byte)
3、mark/reset : 设置reader/writer index
- markReaderIndex():标记读索引,标记之后resetReaderIndex重置的读索引值就是标记好的读索引值;
- markWriterIndex():标记写索引,标记之后resetWriterIndex重置的写索引值就是标记好写索引值;
- resetReaderIndex():重置读索引值,如果没有mark标记,则重置为0;
- resetWriterIndex():重置写索引值,如果没有mark标记,则重置为0;
- writerIndex(index):设置读索引值
- readerIndex(index):设置写索引值
4、清除/丢弃数据:discardReadBytes/clear
discardReadBytes,清除已读数据,同时把读索引置0,写索引值变小(减去清除的已读数据长度)
clear,读索引和写索引都置0;所有数据都丢弃掉
5、查询
- indexOf:首个特定字节的绝对位置
- bytesBefore:首个特定字节的相对位置,相对读索引
- forEachByte(ByteBufProcessor):processor返回false时的首个位置
6、ByteBuf 类型
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根据内存的位置
- HeapByteBuf:基于数组(内部为一个字节数组byte array);
hasArray()返回True;array()返回其内部的数组,可以对数组进行直接操作 - DirectByteBuf:基于堆外内存,具有良好的性能,但是创建和释放开销很大
- HeapByteBuf:基于数组(内部为一个字节数组byte array);
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根据是否使用内存池
- Pooled vs Unpooled
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根据是否使用Unsafe操作
- Safe vs Unsafe
8、Netty ChannelHandler
ChannelHandler:业务处理核心逻辑,用户自定义
Netty提供了2个重要的ChannelHandler子接口:
- ChannelInboundHandler:处理进站数据和所有状态更改事件
- ChannelOutboundHandler:处理出站数据,允许拦截各种操作
1、 Channel 状态及其转换
image.png image.png当ChannelHandler添加到ChannelPipeline,或者从ChannelPipeline移除后,下面对应的方法将会被调用
image.png2、ChannelInboundHandler回调方法
当接收到数据(read、readComplete)或者与之关联的 Channel 状态改变(active、inactive、register、unregister)时调用
3、ChannelOutboundHandler回调方法
image.png9、ChannelPipeline
ChannelPipeline :ChannelHandler的容器
- 包括一系列的ChannelHandler实例,用于拦截流经一个Channel的入站和出站事件
- 每个Channel都有一个其ChannelPipeline
- 可以通过动态添加和删除ChannelHandler 来修改ChannelPipeline
- 定义了丰富的API调用来回应入站和出站事件
ChannelHandlerContext:表示ChannelHandler 和 ChannelPipeline之间的关联;在ChannelHandler添加到ChannelPipeline时创建
image.png实战使用一:
从一个ChannelHandler流转到下一个ChannelHandler,调用
ctx.fireChannelRead
实战使用二:
触发ChannelPipeline中ChannelHandler的回调方法
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