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利用MJRefresh自定义刷新动画

利用MJRefresh自定义刷新动画

作者: wind黑子 | 来源:发表于2017-01-19 14:58 被阅读402次

    在一些主流的app中,我们经常可以看到各式各样独特的刷新动画。这些刷新动画独特新颖,能够很好的契合app的内容,抓住用户的眼球。本文就讲用一个简单的例子介绍下使用MJRefresh来自定义刷新动画。先看下效果。

    GaugeBoard.gif

    这个刷新动画就是模拟一个汽车仪表盘指针转动的效果。制作主要分为两步,动画效果的完成和MJRefresh集成动画。

    一:动画效果制作

    这个动画制作用到的素材是两张图片,一张是背景图仪表盘(gaugeView),另外一张图是红色的指针(pointView)。首先让两张图片的中心位于同一个点。
    pointView.center = gaugeView.center
    然后通过设置pointViewtransform属性,让其先逆时针偏移60度。完成之后再顺时针偏移60度(相对于pointView的起始位置)。这样整个动画效果就完成了。

        func startAnimation()  {
            if self.stop {
                return
            }
            UIView.animate(withDuration: 0.4, animations: {
                let transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: CGFloat(M_PI / 3))
                self.pointView.transform = transform
            }, completion: {(complete: Bool) in
                if complete {
                   self.oppisoteDirection()
                }
            })
        }
    
        func oppisoteDirection()  {
            if self.stop {
                return
            }
            UIView.animate(withDuration: 0.4, animations: {
                let transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: CGFloat(-(M_PI / 3)))
                self.pointView.transform = transform
            }, completion: {(complete: Bool) in
                if complete {
                    self.startAnimation()
                }
            })
        }
        
        func stopAnimation()  {
            UIView.animate(withDuration: 0.4, animations: {
                self.stop = true
                let transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: 0)
                self.pointView.transform = transform
            })
        }
    

    二:MJRefresh集成动画

    首先定义一个MJRefreshHeader的子类GaugeBoardRefreshHeader,在子类中重新定义不同state状态下执行的事件。

    override func prepare() {
            super.prepare()
            mj_h = gaugeView.size.height + 30  //下拉之后视图的高度
        }
        
        override func placeSubviews() {
            super.placeSubviews()
        
            gaugeView.center.y = 40
            gaugeView.center.x = self.center.x
            pointView.center = gaugeView.center
            
            self.addSubview(gaugeView)
            self.addSubview(pointView)
        }
        
        override var state: MJRefreshState {
            didSet {
                if state == .idle {
                    self.stopAnimation()
                }
                if state == .pulling {
                    self.prepareAnimation()
                }
                if state == .refreshing {
                    stop = false
                    self.startAnimation()
                }
            }
        }
    
    

    这样一个新的header就完成了。要定义其他各式各样的header也都是同样的做法。先完成要展示的动画内容,然后在定义MJRefreshHeader子类的时候设置好视图的大小,以及不同状态(state)下执行的动画就好。

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