在一些主流的app中,我们经常可以看到各式各样独特的刷新动画。这些刷新动画独特新颖,能够很好的契合app的内容,抓住用户的眼球。本文就讲用一个简单的例子介绍下使用MJRefresh来自定义刷新动画。先看下效果。
GaugeBoard.gif这个刷新动画就是模拟一个汽车仪表盘指针转动的效果。制作主要分为两步,动画效果的完成和MJRefresh集成动画。
一:动画效果制作
这个动画制作用到的素材是两张图片,一张是背景图仪表盘(gaugeView
),另外一张图是红色的指针(pointView
)。首先让两张图片的中心位于同一个点。
pointView.center = gaugeView.center
然后通过设置pointView
的transform
属性,让其先逆时针偏移60度。完成之后再顺时针偏移60度(相对于pointView
的起始位置)。这样整个动画效果就完成了。
func startAnimation() {
if self.stop {
return
}
UIView.animate(withDuration: 0.4, animations: {
let transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: CGFloat(M_PI / 3))
self.pointView.transform = transform
}, completion: {(complete: Bool) in
if complete {
self.oppisoteDirection()
}
})
}
func oppisoteDirection() {
if self.stop {
return
}
UIView.animate(withDuration: 0.4, animations: {
let transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: CGFloat(-(M_PI / 3)))
self.pointView.transform = transform
}, completion: {(complete: Bool) in
if complete {
self.startAnimation()
}
})
}
func stopAnimation() {
UIView.animate(withDuration: 0.4, animations: {
self.stop = true
let transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: 0)
self.pointView.transform = transform
})
}
二:MJRefresh集成动画
首先定义一个MJRefreshHeader
的子类GaugeBoardRefreshHeader
,在子类中重新定义不同state
状态下执行的事件。
override func prepare() {
super.prepare()
mj_h = gaugeView.size.height + 30 //下拉之后视图的高度
}
override func placeSubviews() {
super.placeSubviews()
gaugeView.center.y = 40
gaugeView.center.x = self.center.x
pointView.center = gaugeView.center
self.addSubview(gaugeView)
self.addSubview(pointView)
}
override var state: MJRefreshState {
didSet {
if state == .idle {
self.stopAnimation()
}
if state == .pulling {
self.prepareAnimation()
}
if state == .refreshing {
stop = false
self.startAnimation()
}
}
}
这样一个新的header
就完成了。要定义其他各式各样的header
也都是同样的做法。先完成要展示的动画内容,然后在定义MJRefreshHeader
子类的时候设置好视图的大小,以及不同状态(state
)下执行的动画就好。
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