对于最新的Godot Engine 4.0,由于渲染后端更换为较新的Vulkan渲染器,导致许多配置较老的电脑无法进行使用。
对于诸如此类显卡不兼容/没有显卡的情况(如服务器平台),可以使用SwiftShader Vulkan软件渲染器来通过CPU进行渲染。
具体步骤如下(适用于Windows平台):
点此下载适用于Windows平台的SwiftShader(LLVM版本性能更好,SubZero版本体积更小,请按需进行选择)
解压压缩包,根据系统架构打开x86/x64文件夹,在其中找到bin文件夹
在bin文件夹中找到vulkan-1.dll,复制到与Godot可执行文件同目录下,此时即可顺利启动Godot Engine4.0
常见问题:
问:按照以上方法进行操作后,依然提示找不到可用的图形卡怎么办?
答:SwiftShader在Windows平台上需要VC++2015运行时才能正常使用,请确保您已对其进行安装,若未安装可以点此下载
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