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第二课、亲子互动编程-逻辑训练之走迷宫

第二课、亲子互动编程-逻辑训练之走迷宫

作者: 赛one | 来源:发表于2017-03-27 17:55 被阅读0次

在这一课中,有十个关卡,每完成一个关卡都会播放个胜利提示音。爸爸可以带领小朋友畅游迷宫的世界。

第一关 组合积木(代码块)冲向出口

这一关主要是让宝宝形成"目标"概念:帮助小黄人冲出迷宫,而出口就是红色目标位置。我们让宝宝明白通过组合积木,让小黄人按照积木从上到下的顺序去完成任务。

操作提示

小黄人脚底下的绿色箭头已经指向目标,此时只要考虑目标距离,添加足够的“向前移动”就可以完成编程。最后,记得点下“执行程式”才能完成任务哦!如果这时听到胜利的声音,记得鼓励宝宝。如果没有完成任务,那就也鼓励宝宝再试试吧!

完成任务

掌握知识点

  • 建立目标、任务概念
  • 理解从上到下顺序执行指令

怎么进入Blockly?



第二关、 学会转弯,记住细节

与三岁的小朋友沟通,需要激发、引导他的想法。

这个关卡中出现了转弯的(向左、向右)的积木,宝宝开始有点迷糊,但好在这两个积木分别用逆时针和顺时针的标志。

赛爸和宝宝的对话:

赛爸宝宝,看看小黄人脚下有个什么?
宝宝:不知道,脚下有影子
赛爸它看起像不像绿色草地?
宝宝:这个是树叶
赛爸这个树叶是不是有个箭头啊?指向它要前进的方向。(用单步演示的方式让他看到效果)

最后的效果

掌握知识点:

  • 动作分解
    把迷宫任务按照积木的功能,进行分解
  • 单步演示
    每加一个积木功能,就测试效果,让宝宝看到并理解某积木的实际功能。


第三关、Repeat-重复做……直到……

这一关增加了一个新的知识点(重复做某件事),为了说明这个功能,迷宫剩下一条直道,就是想让小黄人不停的做“向前移动”这件事。

赛爸和宝宝的对话:

赛爸宝宝,我们看看,这一关多了一个绿色的积木,它与那些紫色的积木不一样。紫色的,都是一些动作积木,用来让小黄人动起来的,比如向前走、转左、转右。那这个绿色的呢?我们叫它控制积木,它能控制其他积木。这个绿色的控制积木叫“不停的做”,做什么呢?看看它像不像一张嘴,我们把要不停做的事情放到它嘴里,小黄人就会不停地做它嘴里的事情了。

赛爸宝宝你看,有个小蓝色的铃铛,还有小蓝色的箭头,

这是铃铛提示
告诉我们要使用箭头指向的这个控制积木完成任务。 提示这里有个1
而且,让小黄人走到终点,只用两个积木(已经有个积木预先摆放在代码区)来完成这个任务。
(让宝宝自己把“重复”积木拖出来)
宝宝:积木是怎么堆在一起的啊?
赛爸你把积木靠近在一起的时候,就会有黄色的像胶水一样的在积木下方出现,这时候你放开积木就可以粘上了。
宝宝:爸爸,为什么变白了啊 中间的积木区变灰白了
赛爸因为这一关,我们只能用两个积木,现在已经拿了两个了,变白色了就是告诉我们不能再拿积木了。

记得在闯关成功,给宝宝点个赞。

掌握知识点

  • 重复做某事
    这个积木可以让小黄人不停的做它“嘴里”的事情


第四关、



第五关、



第六关、基于方向的逻辑判断

逻辑思维是编程学习过程中自然掌握的一种能力,复杂的逻辑思维是由很多简单的逻辑构成。下面我们来接触编程世界第一个逻辑: ** 如果……那么(就)……**

赛爸:宝宝,如果肚子饿了,那么……吃饭去。宝宝,用它也来造个句子。
宝宝说如果没有路,就走别的路
小淘气说:(这是外头跑来一个妹妹):如果要有好成绩,就要好好学习
最后宝宝冒了一句:如果天气冷了,就穿海绵的衣服。

那么在迷宫里

  • 如果前面有路,就往前走!
  • 如果路口只有左转的道,那么就要?
  • 如果路口只有右转的道,那么就要?
如果……就

让宝宝按照上述逻辑造句,于是带着宝宝开始编程!


本关答案

当然,还有其他编程方式通过这一关。不过不建议给3到4岁宝宝增加思考。仅以掌握知识点为主。

掌握知识点:

  • 学会思考“如果……就……”

人物补充介绍:

今天来了一个五岁半的妹妹,小淘气。我让她也造了“如果……就”的句子,因为她上幼儿园大班了,我给了她一个很传统的提示:如果要有好成绩,就要……(这个提示不好,她半天没想出来后面的逻辑)

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