在Create Regular Mesh
任务(图13)中,您需要为四面体实体指定名称,并为四面体指定平均尺寸。 在为新实体创建网格之前,工作流会根据您指定的大小来估计生成的四面体的数量。
Note: 仅当您在Specify Mesh Resolution
任务中选择了Regular Tetrahedra Size
时,您才看到此任务。
- 在
Solid name
框中,键入新的四面体实体的名称。 - 在
Size
框中,根据项目设置的单位,以米或英尺为单位键入一个值,以定义平均四面体大小。工作流程会自动估计四面体的数量。 - 点击
Create Tetrahedral Mesh
工作流首先根据所选的分辨率和大小设置对3D模型中的曲面和接触进行重新三角化,然后根据修改后的3D模型创建四面体网格。 此过程可能需要一些时间,具体取决于模型的大小和复杂性。成功构建四面体网格后(参见图14),一个新的Solid对象将出现在Objects
浏览器中的Structural Models
下。
Note: 如果命令失败,则工作流可能会也可能不会显示指示失败原因的错误消息。 但是,您可以通过单击闹钟状态栏并查看Log and Command Messages
中的消息来检查错误。
闹钟
重要:工作流程只能为完全密封的3D模型创建四面体网格。 如果命令失败,请根据需要返回工作流中的先前任务,以检查和编辑模型中的曲面之间的接触,然后返回此任务以创建网格。 - 检查实体的结构以确保它满足您的需求,例如,通过使用
Style
工具栏上的工具,Style
对话框中的设置和Slicer
工具栏的组合,来确保它满足您的需求。如有必要,请返回工作流程中的先前任务以检查和编辑曲面或初始3D模型,然后再返回此任务以重新创建实体。
当您对生成的实体满意时,工作流程就完成了。
图14 使用常规网格创建实体
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