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swift从入门到放弃-初步接触(1)

swift从入门到放弃-初步接触(1)

作者: itclimb | 来源:发表于2017-08-15 14:38 被阅读35次
    • 初步接触
      • 可变参数
      • 枚举
      • 结构体
      • 错误处理
      • 泛型

    由于项目需要和苹果发展的趋势,swift的学习势在必得,swift以其优秀的代码风格和机制,已然越升世界语言排行榜前列,我将系统的去学习和使用这门语言,并做好学习记录,希望能给自己和别人都带来帮助.


    可变参数

    swift中函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:

    func sumOf(_ numbers: Int...) -> Int {
        var sum = 0
        for number in numbers {
            sum += number
        }
        return sum }
    sumOf()
    sumOf(42, 597, 12)
    

    枚举

    枚举de使用,默认情况下,Swift 按照从 0 开始每次加 1 的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变:

    enum Rank: Int {
        case Ace = 1
        case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
        case Jack, Queen, King
        func simpleDescription() -> String {
            switch self {
            case .Ace:
                return "ace"
            case .Jack:
                return "jack"
            case .Queen:
                return "queen"
            case .King:
                return "king"
            default:
                return String(self.rawValue)
            }
        } }
    let ace = Rank.Ace                      //Ace
    let aceRawValue = ace.rawValue          //1
    
    let three = Rank.Three                  //Three
    let threeValue = three.rawValue         //3
    three.simpleDescription()               //"3"
    
    let king = Rank.King                    //King
    let kingValue = king.rawValue           //13
    king.simpleDescription()                //"king"
    

    使用 init?(rawValue:) 初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换:

    if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
        let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()   //"3"
    }
    

    结构体

    使用 struct 来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就 是结构体是传值,类是传引用。
    此处留下一大坑 ... ...


    错误处理

    使用采用 Error 协议的类型来表示错误。

    enum PrinterError: Error {
        case OutOfPaper
        case NoToner
        case OnFire 
    }
    

    使用 throw 来抛出一个错误并使用 throws 来表示一个可以抛出错误的函数。如果在函数中抛出一个错误,这个函 数会立刻返回并且调用该函数的代码会进行错误处理。

    func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
        if printerName == "Never Has Toner" {
            throw PrinterError. NoToner
        }
        return "Job sent"
    }
    

    有多种方式可以用来进行错误处理。一种方式是使用 do-catch 。在 do 代码块中,使用 try 来标记可以抛出错误 的代码。在 catch 代码块中,除非你另外命名,否则错误会自动命名为 error 。

    do {
        let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
        print(printerResponse)                 //Job sent
    } catch {
        print(error)
    }
    

    泛型

    在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。下面函数尖括号中的T代表一种类型,这种类型具体是什么类型,要根据调用时传入的数据类型进行判断

    //MARK: - 泛型函数
    func repeatItem<T>(repeating item: T, numberOfTimes: Int) -> [T] {
        var result = [T]()
        for _ in 0..<numberOfTimes {
            result.append(item)
        }
        return result
    }
    let response = repeatItem(repeating: "knock", numberOfTimes:4)
    print(response)        //["knock", "knock", "knock", "knock"]
    

    你也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体。

    // 重新实现 Swift 标准库中的可选类型 enum OptionalValue<Wrapped> {
    case None
         case Some(Wrapped)
     }
     var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
     possibleInteger = .Some(100)
    

    在类型名后面使用 where 来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者 限定某个类必须有一个特定的父类。

     func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
         where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element {
             for lhsItem in lhs {
                 for rhsItem in rhs {
                     if lhsItem == rhsItem {
                         return true
    } }
             }
             return false
     }
     anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
    

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