复盘第一次版本上线,经过2个多月的时间开发,这期间感受颇多,成长颇多,记录一下,跟米家合作的第一个版本终于上线,也完成了自己做产品的第一个项目完整开发,中间走过了一些弯路,总结自己学到的~
Bug常伴吾身
任何时候都不要觉得自己的产品没有一个bug。
所有时候都有,不管哪个产品,哪个阶段。
测试小姐姐在哪里?
把每个路径测试都要测试通过,哪里改动了,也要把主要功能测试通过。
我自己开发的时候,就经常会出现,我改了一个小功能,看起来不会引起别的错误,结果总是会有小的失误,出现了很低级的错误。
你以为的不是我以为
对齐认知。经常看到很多沟通,都是在信息不对等的情况下,80%沟通都是在对齐信息,后面20%才是找到了解决方法。先上来把信息对齐,能加快一半的时间。
“懒”-是原罪
以前做开发,等着人来给我事情做,做完改bug好了,没事情了~
现在要主动去推进事情,不能偷懒,偷懒就是浪费团队资源,最后让大家加班。
细节的高度
积极承担自己得事情,把自己的本职工作做好细节,然后积极的让每个团队成员参与事情,然后积极去跟着事件结果反馈。而细节决定一个人做事情的高度。前期几个版本被打回来,很多就有细节没做好的原因。
在《长安十二时辰》里面,林九郎只是把皇帝喝茶的水杯换成了稍微破点的杯子,结果把对手郭将军好事毁了,解决了自己的危机。
有一种法术叫“共情”
自己说的话,在对方听起来是怎么样感觉?
Boss跟我说,你说的话怎么跟大爷一样,也有团队跟我说,打字的标点符号的问题,瞬间想起以前有个人,纠正我说话的某个词语,很多词语让别人听起来不会很舒服。
打字说话都可以再慢点,先想清楚,再说也好~
体现到产品上,忘掉自己,让自己感受产品带来的感觉,感受自己说过的话,是一种什么感觉,从而给自己一个改正的反馈。
在《陈情今》里面,魏无羡有一个法术“共情”可以瞬间让自己站着对方的视角里面看整个事情的经历,产品也要学会这个法术吧。
团队就在这里
感谢团队的成员的付出,谢谢大家的理解。
很多地方没有做到很好,让大家辛苦陪着加班。
感恩遇到你们,我会加油,不让你们失望。
产品的路刚刚开始,未来可期!
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