iOS设计模式-组合
原理图
Command.png说明
在软件系统中, "行为请求者"与"行为实现者"通常呈现一种"紧耦合". 但在某些场合, 不如要对行为进行"记录, 撤销\重做\事务"等处理, 这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的. 在这种情况下, 如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦, 将一组行为抽象为对象, 实现二者之间的松耦合, 这就是命令模式.
模式结构
-
Command
定义命令的接口, 声明执行的方法.
-
ConcreteCommand
命令接口实现对象, 是"虚"的实现; 通常会持有接收者, 并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作.
-
Invoker
要求命令对象执行请求, 通常会持有命令对象, 可以持有很多的命令对象. 这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方, 也就是说相当于使用命令对象的入口.
-
Client
创建具体的命令对象, 并且设置命令对象的接收者. 注意这个不是我们常规意义上的客户端, 而是在组装命令对象和接收者, 把这个Client称为装配者会更好理解, 因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行.
模式分析
- 命令模式的本质是对命令进行封装, 将发出命令的责任和执行命令的责任分隔开.
- 每一个命令都是一个操作: 请求的一方发出请求, 要求执行一个操作; 接收的一方收到请求, 并执行操作.
- 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来, 使得请求的一方不必知道接收的一方的接口, 更不必知道请求是怎样被接收, 以及操作是否被执行, 何时被执行, 以及是怎么执行.
- 命令模式使请求本身成为一个对象, 这个对象和其他对象一样可以被存储和传递.
- 命令模式的关键在于引入抽象命令接口, 且发送者针对抽象命令接口编程, 只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联.
代码实现
Client
//
// ViewController.m
// Command
//
// Created by mye on 2019/3/29.
// Copyright © 2019 mye. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import "Light.h"
#import "SwitchOnCommand.h"
#import "SwitchOffCommand.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// client
// receiver
Light *light = [[Light alloc] init];
// concreteCommand
SwitchOnCommand *turnOn = [[SwitchOnCommand alloc] initWithLight:light];
SwitchOffCommand *turnOff = [[SwitchOffCommand alloc] initWithLight:light];
// Invoker command
[turnOn execute];
[turnOff execute];
}
@end
CommandProtocol
//
// CommandProtocol.h
// Command
//
// Created by mye on 2019/3/29.
// Copyright © 2019 mye. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol CommandProtocol <NSObject>
- (void)execute;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
ConcreteCommand
//
// SwitchOnCommand.h
// Command
//
// Created by mye on 2019/3/29.
// Copyright © 2019 mye. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Light.h"
#import "CommandProtocol.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface SwitchOnCommand : NSObject <CommandProtocol>
- (instancetype)initWithLight:(Light *)light;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//
// SwitchOnCommand.m
// Command
//
// Created by mye on 2019/3/29.
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//
#import "SwitchOnCommand.h"
@interface SwitchOnCommand()
{
Light *light_;
}
@end
@implementation SwitchOnCommand
- (instancetype)initWithLight:(Light *)light {
self = [super init];
if (self) {
light_ = light;
}
return self;
}
#pragma mark CommandProtocol method
- (void)execute {
[light_ turnOff];
}
@end
//
// SwitchOffCommand.h
// Command
//
// Created by mye on 2019/3/29.
// Copyright © 2019 mye. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Light.h"
#import "CommandProtocol.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface SwitchOffCommand : NSObject <CommandProtocol>
- (instancetype)initWithLight:(Light *)light;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//
// SwitchOffCommand.m
// Command
//
// Created by mye on 2019/3/29.
// Copyright © 2019 mye. All rights reserved.
//
#import "SwitchOffCommand.h"
@interface SwitchOffCommand()
{
Light *light_;
}
@end
@implementation SwitchOffCommand
- (instancetype)initWithLight:(Light *)light {
self = [super init];
if (self) {
light_ = light;
}
return self;
}
#pragma mark CommandProtocol method
- (void)execute {
[light_ turnOn];
}
@end
receiver
//
// Light.h
// Command
//
// Created by mye on 2019/3/29.
// Copyright © 2019 mye. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Light : NSObject
/**
开灯
*/
- (void)turnOn;
/**
关灯
*/
- (void)turnOff;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//
// Light.m
// Command
//
// Created by mye on 2019/3/29.
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//
#import "Light.h"
@implementation Light
- (void)turnOff {
NSLog(@"关灯");
}
- (void)turnOn {
NSLog(@"开灯");
}
@end
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