定义
使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果
相关重要概念
屏幕尺寸
含义:手机对角线的物理尺寸
单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm
Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等
屏幕分辨率
含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和
一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB
含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向
(高)有B个像素点
例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
单位:px(pixel),1px=1像素点
UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位
Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920
屏幕像素密度
含义:每英寸的像素点数
单位:dpi(dots per ich)
假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi
安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:
屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系
一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:
三者关系示意图
数学不太差的人应该能懂.....吧?
不懂没关系,在这里举个例子
假设一部手机的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸,问密度是多少?
解:请直接套公式
密度无关像素
含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。
单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
dp与px的转换
因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:
在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px
独立比例像素
含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
单位:sp
Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放
推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清
解决方案
“布局控件”匹配
本质:使得布局组件在不同屏幕密度上显示相同的像素效果
做法1:使用密度无关像素
由于各种屏幕的像素密度都有所不同,因此相同数量的像素在不同设备上的实际大小也有所差异,这样使用像素(px)定义布局尺寸就会产生问题。
因此,请务必使用密度无关像素 dp或独立比例像素 sp单位指定尺寸。
相关概念介绍
密度无关像素
含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。
单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
dp与px的转换
因为ui给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么该如何转换呢?
在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px
独立比例像素
含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
单位:sp
Android开发时用此单位设置文字大小,可根据用户的偏好文字大小/字体大小首选项进行缩放
推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清
所以,为了能够进行不同屏幕像素密度的匹配,我们推荐:
使用dp来代替px作为控件长度的统一度量单位
使用sp作为文字的统一度量单位
“图片资源”匹配
本质:使得图片资源在不同屏幕密度上显示相同的像素效果
做法:提供备用位图(符合屏幕尺寸的图片资源)
由于 Android 可在各种屏幕密度的设备上运行,因此我们提供的位图资源应该始终可以满足各类密度的要求:
步骤1:根据以下尺寸范围针对各密度生成相应的图片。
比如说,如果我们为 xhdpi 设备生成了 200x200 px尺寸的图片,就应该按照相应比例地为 hdpi、mdpi 和 ldpi 设备分别生成 150x150、100x100 和 75x75 尺寸的图片
即一套分辨率=一套位图资源(这个当然是Ui设计师做了)
步骤2:将生成的图片文件放在 res/ 下的相应子目录中(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi),系统就会根据运行您应用的设备的屏幕密度自动选择合适的图片
步骤3:通过引用 @drawable/id,系统都能根据相应屏幕的 屏幕密度(dpi)自动选取合适的位图。
注:
如果是.9图或者是不需要多个分辨率的图片,放在drawable文件夹即可
对应分辨率的图片要正确的放在合适的文件夹,否则会造成图片拉伸等问题。
更好地方案解决“图片资源”适配问题
上述方案是常见的一种方案,这固然是一种解决办法,但缺点在于:
每套分辨率出一套图,为美工或者设计增加了许多工作量
对Android工程文件的apk包变的很大
那么,有没有一种方法:
保证屏幕密度适配
可以最小占用设计资源
使得apk包不变大(只使用一套分辨率的图片资源)
下面我们就来介绍这个方法:
只需选择唯一一套分辨率规格的图片资源
方法介绍
1. 先来理解下Android 加载资源过程
Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载(自动渲染)
比如说,SDK检测到你手机的分辨率是320x480(dpi=160),会优先到drawable-mdpi文件夹下找对应的图片资源;但假设你只在xhpdi文件夹下有对应的图片资源文件(mdpi文件夹是空的),那么SDK会去xhpdi文件夹找到相应的图片资源文件,然后将原有大像素的图片自动缩放成小像素的图片,于是大像素的图片照样可以在小像素分辨率的手机上正常显示。
具体请看http://blog.csdn.net/xiebudong/article/details/37040263
所以理论上来说只需要提供一种分辨率规格的图片资源就可以了。
那么应该提供哪种分辨率规格呢?
如果只提供ldpi规格的图片,对于大分辨率(xdpi、xxdpi)的手机如果把图片放大就会不清晰
所以需要提供一套你需要支持的最大dpi分辨率规格的图片资源,这样即使用户的手机分辨率很小,这样图片缩小依然很清晰。那么这一套最大dpi分辨率规格应该是哪种呢?是现在市面手机分辨率最大可达到1080X1920的分辨率(dpi=xxdpi=480)吗?
2. xhdpi应该是首选
原因如下:
xhdpi分辨率以内的手机需求量最旺盛
目前市面上最普遍的高端机的分辨率还多集中在720X1080范围内(xhdpi),所以目前来看xhpdi规格的图片资源成为了首选
节省设计资源&工作量
在现在的App开发中(iOS和Android版本),有些设计师为了保持App不同版本的体验交互一致,可能会以iPhone手机为基础进行设计,包括后期的切图之类的。
设计师们一般都会用最新的iPhone6和iPhone5s(5s和5的尺寸以及分辨率都一样)来做原型设计,所有参数请看下图
iPhone主流的屏幕dpi约等于320, 刚好属于xhdpi,所以选择xhdpi作为唯一一套dpi图片资源,可以让设计师不用专门为Android端切图,直接把iPhone的那一套切好的图片资源放入drawable-xhdpi文件夹里就好,这样大大减少的设计师的工作量!
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