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第九章,通用编程

第九章,通用编程

作者: gcno93 | 来源:发表于2022-01-04 15:57 被阅读0次

    java的细枝末节,局部变量,控制结构,类库用法,数据类型,发射和本地方法,优化和命名惯例

    第五十七条 ,将局部变量的作用域最小化(for中的变量的作用域都在for的作用域中)
    1.要是局部变量的作用域最小化,最有力的方法就是第一次要使用它的地方进行声明
    2.几乎每一个局部变量的声明都应包含一个初始化表达式,try-catch除外
    3.for循环就优于while循环,for一般的变量都在for循环这个局部域中,for更加简短,增加可读性
    4.将局部变量的作用域最小化的方法是使方法小而集中,如果另个操作都混在一个方法中,可能变量会混乱
    最好是分开简立不一样的方法

    第五十八条,for-each循环优先于传统的for循环(只需要元素的场景)
    1.for-each,遍历数组和列表都是一样的操作 for(element e : elements)
    2.不能使用for-each的场景
    1.解析过滤-遍历集合,并删除选定的元素
    2.转换-遍历集合,重新赋值某个元素
    3.平行迭代-需要平行的迭代多个集合,就需要显式的控制迭代器或者索引变量,以便所有的迭代器或者索引变量
    都可以同步前进

    第五十九条,了解和使用类库
    1.生成从0到指定上限的随机数,Random.nextInt(int),现在大多数使用ThreadLocalRandom
    2.通过使用标准类型,可以充分利用这些编写标准类库的专家的知识,以及在你之前的其他人的使用经验
    3.标准类库会升级,会提高性能,别人都是专家维护代码会更好
    4.在每个重要的发行版本中,都会有许多新特性被加入到类库中,所以与这些新特性保持同步是值得的
    5.每个程序员都应该熟悉java.lang;java.util;java.io以及子包的内容,集合框架,stream类库以及concurrent
    6.其他第三方的类库,比如谷歌的Guava

    第六十条,如果需要精确的答案,请避免使用float,double
    1.float和double类型尤其不适合用于货币计算,因为会丢失精度
    2.使用BigDecimal,int或者long进行货币计算
    3.BigDecimal缺点:与基本运算类型相比,这样做很不方便,而且速度很慢,不需要自己处理小数点,自带
    8种舍入行为进行商务计算
    4.如果是指范围没有超过9位十进制使用int,不超过18位使用long,超过18位就只能用BigDecimal,需要自己处理小数点

    第六十一条,基本类型优于装箱基本类型
    1.对于装箱基本类型运用==操作几乎总是错误的
    2.当一项操作中混合使用基本类型和装箱基本类型时,装箱基本类型就会自动拆箱,如果装箱类型是null会拆箱
    失败,抛出NullPointerException
    3.自动装箱减少了使用装箱基本类型的繁琐性,但是没有减少它的风险,当程序进行拆箱时,会抛出NullPointerException
    4.装箱基本类型使用场景,集合元素,参数化类型和方法(<E>),反射方法的调用(65)

    第六十二条,如果其他类型更合适,则尽量避免使用字符串
    1.字符串不适合代替其她的值类型
    2.字符串类型不适合代替枚举类型(34)
    3.字符串不适合代替聚合类型,分割符字符串,比如 a#b#c#d,容易出错和无法提供equals,toString,compareTo,最好提供
    一个类来描述这个数据集,通常是一个私有的静态成员类(24)
    4.字符串不适合代替能力表,比如约定字符串是唯一的,但是可能恶意的客户端就会使用重复的字符串

    第六十三条,了解字符串连接的性能
    1.为连接n个字符串而重复使用字符串连接操作符,需要n的平方的时间,因为字符是不可变的,当两个字符串被连
    接在一起,他们的内容都要被拷贝
    2.为了获得可以接受的性能,请使用StringBuilder 代替String,性能是字符串链接的5,6,倍
    3.不要使用字符串连接操作符来合并多个字符串

    第六十四条,通过接口引用对象
    1.如果有合适的接口类型存在,那么对于参数,返回值,变量和域来说,就都应该使用接口类型进行声明
    2.如果养成使用接口作为类型的习惯,程序将会更加灵活
    3.如果没有合适的接口存在,完全可以用类而不是接口来引用对象
    4.如果没有合适的接口,就用类层次结构中提供了必要功能的最小的具体类来引用对象吧

    第六十五条,接口优先于反射机制
    1.java.lang.reflect 提供了通过程序来访问任意类的能力,给定一个class对象,可以获取constructor,method,field实例
    2.反射付出的代价
    1.损失编译时类型检查的优势,比如调用不可访问或者不存在的方法就会失败
    2.执行反射访问所需要的代码非常笨拙和冗长
    3.性能损失,调用一个返回int类型的方法比普通调用慢大概11倍
    3.如果只是以非常有限的形式使用反射机制,虽然也要付出少许的代价,但是可以获得许多好处,许多程序必须用到
    的类在编译时是不可用的,但是编译时存在适合的接口或者超类,通过他们可以引用这个类,如果是这种情况,就可
    以用反射创建实例,然后通过他们的接口或者超类,以正确的方式访问这些实例
    4.实例代码

    第六十六条,谨慎地使用本地方法
    1.使用本地方法来提高性能的做法师不值得提倡的

    第六十七条,谨慎地进行优化
    More computing sins are committed in the name of efficiency(without necessarily achieving it) than for any other single reason
    —including blind stupidity. —William A. Wulf [Wulf72]
    很多计算上的过失都被归咎于效率(没有达到必要的效率),而不是任何其他的原因-甚至包括盲目做傻事
    1.要努力的编写好程序而不是快的程序
    2.要努力的避免那些限制性能的设计决策,API,交互层协议以及永久数据格式,都是性能杀手
    3.要考虑API设计决策的性能后果,比如,公有的类型成为可变,那么需要保护性拷贝,复合的使用继承,限制了
    子类的性能,使用具体类不是接口,会把你束缚在一个具体类上
    4.以获取好的性能而对API进行包装,这是一种非常不好的想法,
    5.在每次试图做优化之前和之后,要对性能进行测试;JMH工具提供了非并行地可见java代码性能详情的能力

    第六十八条,遵守普遍接受的命名惯例
    1.命名惯例
    1.包的命名:全部小写,域名反过来开始,比如 com.baidu,接着就是具体的模块,比如com.baidu.util,不要使用
    java或javax开头
    2.类,接口,枚举:首字母大小写的单词组成,FutureTask
    3.方法和变量名,首字母小写驼峰命名 removeAll
    2.T是任意类型,E是集合元素类型,K和V是键值,X表示异常,R函数的返回类型,任何类型的序列T、U、V
    或者T1,T2,T3
    2.boolean返回值的方法,一般以is开头、
    3.类型转换,toType,asType,typeValue

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