美文网首页it-技术
Flutter学习:用户交互

Flutter学习:用户交互

作者: 缘始_ | 来源:发表于2019-01-23 17:53 被阅读54次

    flutter用户交互,首先了解一下StatelessWidget(无状态)和StatefulWidget(有状态)这两个类,在与用户交互时,我们选择有状态的,需要继承StatefulWidget,具体步骤如下:

    class TestStatefulWidget extends StatefulWidget{
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        // TODO: implement createState
        return null;
      }
    }
    
    class TestWidget extends State<TestStatefulWidget>{
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return null;
      }
    }
    
    

    对于如何管理Widget的状态,一般有以下两种:
    1.通过widget管理自己的状态。

    class TestStatefulWidget extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => TestWidget();
    }
    class TestWidget extends State<TestStatefulWidget> {
      bool active;
      @override
      void initState() {
        // TODO: implement initState
        super.initState();
        active = false;
      }
      _halde() {
        setState(() {
          active = !active;
        });
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return GestureDetector(
          onTap: _halde,
          child: new Container(
            child: Text(
              active ? "hello world1" : "hello world hello world",
              style: TextStyle(fontSize: 50),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    

    2.父widget管理widget的状态,父组件告诉Widget何时更新。

    class TestStatefulWidget extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => TestWidget();
    }
    
    class TestWidget extends State<TestStatefulWidget> {
      bool active;
      @override
      void initState() {
        // TODO: implement initState
        super.initState();
        active = false;
      }
      void _halde(bool newActive) {
        setState(() {
          active = newActive;
        });
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return new Container(
          child: new TestChildrenWidget(
            active: active,
            onChanged: _halde,
          ),
        );
      }
    }
    class TestChildrenWidget extends StatelessWidget{
      bool active;
      ValueChanged<bool> onChanged;//接收一个参数的用户回调
      TestChildrenWidget({Key key,this.active:false,@required this.onChanged}):super(key:key);
      void _haldleTab(){
        onChanged(!active);
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return new GestureDetector(
          onTap: _haldleTab,
          child: new Container(
            child: Text(
              active ? "hello world1" : "hello world hello world",
              style: TextStyle(fontSize: 100),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    

    3.混合管理:在开发中,一般根据需求,通过自己管理或父Widget来管理自己的状态。

    Flutter的基本手势。

    flutter的基本手势指令都在GestureDetector中,有

    点击
    onTapDown 指针已经在特定位置与屏幕接触
    onTapUp 指针停止在特定位置与屏幕接触
    onTap tap事件触发
    onTapCancel 先前指针触发的onTapDown不会在触发tap事件
    双击
    onDoubleTap 用户快速连续两次在同一位置轻敲屏幕.
    长按
    onLongPress 指针在相同位置长时间保持与屏幕接触
    垂直拖动
    onVerticalDragStart 指针已经与屏幕接触并可能开始垂直移动
    onVerticalDragUpdate 指针与屏幕接触并已沿垂直方向移动.
    onVerticalDragEnd 先前与屏幕接触并垂直移动的指针不再与屏幕接触,并且在停止接触屏幕时以特定速度移动
    水平拖动
    onHorizontalDragStart 指针已经接触到屏幕并可能开始水平移动
    onHorizontalDragUpdate 指针与屏幕接触并已沿水平方向移动
    onHorizontalDragEnd 先前与屏幕接触并水平移动的指针不再与屏幕接触,并在停止接触屏幕时以特定速度移动
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Flutter学习:用户交互

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lzjsjqtx.html