1.silverfish_HB.cs
getMinions()方法下:
//法术迸发
m.Spellburst = entitiy.GetTag(GAME_TAG.SPELLBURST) != 0;
在if (TritonHs.DoWeHaveWeapon)下添加
ownWeapon.Spellburst = (weapon.GetTag(GAME_TAG.SPELLBURST) == 1) ? true : false;
在if (TritonHs.DoesEnemyHasWeapon)下添加
enemyWeapon.Spellburst = (weapon.GetTag(GAME_TAG.SPELLBURST) == 1) ? true : false;
2.Minion.cs
在Minion类下添加属性:
/// <summary>
/// 法术迸发
/// </summary>
public bool Spellburst
{
get { return _spellburst; }
set { _spellburst = value; }
}
private bool _spellburst = false;
Minion(Minion m)方法下:
this.Spellburst = m.Spellburst;//法术迸发
setMinionToMinion(Minion m)方法下:
this.Spellburst = m.Spellburst;//法术迸发
3.CardDB.cs
在Card类下添加属性:
/// <summary>
/// 法术迸发
/// </summary>
public bool Spellburst
{
get { return _spellburst; }
set { _spellburst = value; }
}
private bool _spellburst = false;
搜索case 685
在下方添加
case 1427: c.Spellburst = value == 1;break;//法术迸发
4.Playfield.cs
在playACard(Handmanager.Handcard hc, Minion target, int position, int choice, int penalty)方法下
搜索c.sim_card.OnCardPlay(this, true, target, choice);
在下方添加
#region 法术迸发效果的实现
foreach (Minion m in this.ownMinions)
{
if (m.Spellburst && !m.silenced)
{
m.handcard.card.sim_card.OnSpellburst(this, m, hc);
m.Spellburst = false;
}
}
if (this.ownWeapon.Spellburst)
{
this.ownWeapon.card.sim_card.OnSpellburst(this, this.ownWeapon, hc);
this.ownWeapon.Spellburst = false;
}
#endregion
在createNewMinion(Handmanager.Handcard hc, int zonepos, bool own)方法下添加
m.Spellburst = hc.card.Spellburst;//法术迸发
5.Weapon.cs
在Weapon类下添加属性:
/// <summary>
/// 法术迸发
/// </summary>
public bool Spellburst
{
get { return _spellburst; }
set { _spellburst = value; }
}
private bool _spellburst = false;
在Weapon(Weapon w)方法下添加
this.Spellburst = w.Spellburst;//法术迸发
在isEqual(Weapon w)方法下添加
if (this.Spellburst != w.Spellburst) return false;//法术迸发
在equip(CardDB.Card c)方法下添加
this.Spellburst = c.Spellburst;//法术迸发
6.SimTemplate.cs
在SimTemplate类下添加
OnSpellburst方法的两个重载
/// <summary>
/// 法术迸发效果
/// </summary>
/// <param name="p">场面</param>
/// <param name="m">具有法术迸发的随从</param>
/// <param name="hc">触发法术迸发的法术牌</param>
public virtual void OnSpellburst(Playfield p, Minion m, Handmanager.Handcard hc)
{
return;
}
/// <summary>
/// 法术迸发(武器)
/// </summary>
/// <param name="p">场面</param>
/// <param name="w">武器</param>
/// <param name="hc">触发法术迸发的法术牌</param>
public virtual void OnSpellburst(Playfield p, Weapon w, Handmanager.Handcard hc)
{
return;
}
转载来源https://www.cnblogs.com/dch0319/p/13461930.html
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