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70.编辑菜单命令六

70.编辑菜单命令六

作者: 雨鱼儿儿 | 来源:发表于2018-03-14 04:59 被阅读0次

如果把中心点放在某个角落,比如说右上角。如果改变w的数据,他就会以角落为标准,反正这个角是不会动的。可以缩放。宽高都一样,唯独那个点不动。当然,你整体移动它的位置是可以的。

“数量”。如果把数量打到0的话,就相当于没有应用“内容识别比例”的效果。如果打到100%,就是说尽量保持主体不变。

“保护肤色”。如果你点选他,如果软件自动检测到里面有些颜色跟人的皮肤的颜色相近的话,它就会最先保持这些颜色不产生变化。

编辑-变换-缩放。你只要缩一点点,这个人就变形很大。而“内容识别比例”就没有这么严重了。

“操控变形”。这个命令更有趣。点选这条命令之后,鼠标的光标也变了,他变成一个钉子,下面加一个加号。这就表示我们可以在上面添加图钉。

属性栏很多东西,是给我们做辅助用的。首先勾选这个“显示网格”,就会显示网格把这条绳子包起来了。包起来有什么用呢?

“浓度”、“扩展”。包的越紧,变形的时候就变得精细一点。如果你把网格打得很大,等下变形的话可能会变化也会比较大。网格越细,他拉的就越紧。如果不勾选“显示网格”,照样可以变换。“扩展”的默认数值是2像素。

在绳子上点一下,就打上一个点。这个点,称之为一个图钉。在绳子上打了五个点。这个点被定死了,那后面的东西一般情况下是动不了的。

把鼠标放在点上面,可以移动这个点。而后面被点定住的区域就不会动。

这个命令很有意思。“图钉深度”,如果一个绳子在另一条绳子的上面,点一下“将图钉后移”,绳子到另一条绳子的下面去了。再点一下“将图钉前移”,绳子又上来了。

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