Trail Renderer(拖尾)组件:
Cast Shadows:产生的拖尾会不会产生阴影
Receive Shadows:会不会接收阴影
Dynamic Occludee:动态剔除,优化性能用 即在相机照不到的地方的拖尾不绘制
Time:拖尾持续的时间
Min Vertex Distance:最小定点距离,构成一小段拖尾的两个点之间的距离,值越小拖尾越平滑,较大值会有锯齿但节约性能
Autodestruct:勾选时拖尾追上物体时销毁物体
Sorting Layer:拖尾的层 Order in Layer:层内的序号,大的遮挡晓得
广告牌效应:transform.rotation = Camera.main.rotation;
Line Renderer(画线)组件:
Positions:添加Line的点;
Use World Space:是否使用世界坐标,不勾选时可以拖动用Positions选定的固定点LineRenderer
再Script中使用LineRenderer时,如果要关闭line.enabled =false;在之前要清除所有的Positions:linepositionCount = 0;
用LineRenderer制作一个导航路径(可以制作成封装方法):target是目标点; nav是NavMeshAgent; NavMeshPath中存放了该路径的所有信息
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