一顿搜索之后发现这个问题得产生是因为引用得一些framework只能存在于高版本得sdk中,但是,如果编译到低版本的ios就会发生这样的问题,我的真机是iOS6的版本的,GameController.framework可能高于这个版本,这里只需要在对应的target下的Build Phases标签里,找到Link Binary With Libraries,在里面找到GameController.framework,把status由Required 修改成Optional,然后再运行就OK了。其他的framework报错也适用,只需要修改对应的framework的status就行了。
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