大多数情况下,我们需要用到漫反射来表现物体的表面,因为使用直接反射会让物体表面模糊不清,当然对于那些表面是黑色的物体则需要区别对待。
当然光不仅可以表现物体的表面,还能用来表现物体的形状和轮廓。通常我们所拍摄的物体都是三维的,在三维空间中最能表现物体形状和轮廓的是什么呢?对,是阴影。在二维空间中没有阴影,因为二维空间没有深度。阴影是物体深度的表达方式,当然除了阴影,还有透视中的形变以及背景色调的变化都能表达深度。但阴影的表达在拍摄中最为常见。
影响阴影的三要素:
1. 光源的尺寸
2. 光源离拍摄物体的距离
3. 光源的方向
光源的大小决定阴影的“软硬”。这里的“软硬”是指阴影边缘的模糊程度,如果阴影部分和明亮部分泾渭分明,这样的阴影称为“硬阴影”,造成“硬阴影”的光源称之为“硬光源”;反之,如果阴影部分和明亮部分模糊不清,阴影的边界不是很清晰,则这样的阴影称之为“软阴影”,这样的光源叫“软光源”。
理论上,小光源产生硬阴影,而大光源产生软阴影。但这是相对的,因为阴影的软硬除了跟光源本身的尺寸有关,还跟拍摄物体离光源的远近有关。
光源离拍摄物体越近,其产生的阴影越模糊,反之则产生的阴影越清晰。不信你打开手机手电筒,照射下自己的手指试试。太阳虽然很大,但离我们很远,算是个小光源,因此正午的太阳在没有云层遮挡时,产生的阴影很硬。而到了傍晚,太阳经过云层产生了漫反射,这些光线从不同角度射向阴影,减淡了阴影,使得其边缘变得模糊。
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