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无标题文章

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作者: nullunde | 来源:发表于2017-03-10 23:38 被阅读0次

    ##**理解对象**##

    ---

    ###**属性类型**

    >  JavaScript中有两种属性类型 分别是 数据属性和访问器属性

    #### **数据属性**

    数据属性具有四个特征值

    [Configurble] 表示能否修改特性或者是通过delete重新定义属性 默认为true

    [Enumerable] 表示能否通过forin遍历循环返回属性

    [Writable] 表示能否修改这个属性值 默认为true

    [Value] 包含这个属性的数据值

    > 如果要修改属性的特征值 那么可以通过以下的方法

    ```

    var person = {

       name:"zhang"

    }

    Object.defineProperty(person,"name",{

       writable:false,

       value:"zhao" //小写

    });

    person.name = "wang";

    console.log(person.name)

    ```

    > 但要注意的是如果你修改了属性的Configurble 你将无法再修改这个属性的特性。

    ####**访问器属性**

    > 访问器属性不包含数据值,它们包含一块getter和setter函数,在读取和调用时会调用这些函数,从而负责返回 和 处理。访问器有下面四个特性。

    访问器有下面四个特性。

    > [Configurble] 表示能否修改特性或者是通过delete重新定义属性 默认为true

      [Enumerable] 表示能否通过forin遍历循环返回属性

      [Get] 在读取时调用的函数 ,默认为undefined

      [Set] 在写入时调用的函数, 默认为undefined

    ```

    var person = {

       name:"zhang",

       _year:2004,

       edition:1

    }

    Object.defineProperty(person,"year",{

       get: function () {

           return this._year;

       },

       set: function (newValue) {

           if(newValue > 2004){

               this._year = newValue; //这里的设置新值 设置的是_year的值

               this.edition += newValue - 2004;//每次更新同时去设置版本

           }

       }

    });

    //这里的year就是一个典型的**访问器属性**,他不保存实际的value 但是有拥有getset方法,他只能通过这种方法去定义。而数据函数则是修改特性需要调用,生成是不需要的

    person.year = 2005; //其实是调用了year属性的set方法 然后实质上设置了_year的值 并且跟新版本

    alert(person.year); //调用year的get方法 返回了_year的值

    alert(person.edition);

    //所以实质上 _year 和 year 是两个完全不同的值.这是访问器属性的常见用法 get set一个属性 影响其他属性。

    ```

    ####**定义多个属性**

    > 在一些情况下我们需要为一个对象的多个属性设置特性,当然js也为我们提供了方便的方法 `Object.defineProperties()`.它提供了两个参数,第一个参数代表了你要修改的对象,第二个参数也是一个对象 其中的属性和第一个对象中需要修改的一一对应

    ```

    var cat = {};

    Object.defineProperties(cat,{

       _year:{

           writable:true,

           value:2004

       },

       edtions:{

           wirtable:true,

           value:1

       },

       year:{

           get: function () {

               return this._year;

           },

           set: function (newValue) {

               if(newValue > 2004){

                   this._year = newValue; //这里的设置新值 设置的是_year的值

                   this.edition += newValue - 2004;//每次更新同时去设置版本

               }

           }

       }

    });

    alert(cat.year);

    alert(cat.edtions);

    ```

    ####**读取属性的特性**

    > 既然有定义方法,自然有读取方法 `Object.getOwnPropertyDescriptor()` 获得自身特性描述符,返回一个具有四个属性的对象,读取不同对象的时候,他的属性也不一样。具体看上面的列表。

    ###**创建对象**

    > 虽然用Obj构造函数或对象字面量可以创建单个对象,但是当你需要创建大量对象的时候,就会非常的麻烦并且产生大量重复的代码。

    ####**工厂模式**

    > 用函数来封装特定接口创建对象,但这种方法无法知道他属于什么类型的对象

    ```

    function createPerson(name,age,job) {

       var o = new Object();

       o.name = name;

       o.age = age;

       o.job = job;

       o.sayName = function () {

           alert(this.name);

       }

       return o;

    }

    var tom = createPerson("tom",19,"doctor");

    ```

    ####**构造函数模式**

    > 我们都知道,我们可以通过构造函数快捷构造特定的对象 比如Object和Array,此外,我们可以创建自己的构造函数。

    ```

    function Person(name,age,job) {

       this.name = name;

       this.age = age;

       this.job = job;

       this.sayName = function () {

           alert(name);

       }

    }

    var tom = new Person("tom",90,"doctor");

    var jerry = new Person("jerry",18,"teacher");

    ```

    > 以上是一个典型的构造函数 我们可以和工厂模式做一个简单的对比

    > 第一 没有显示的创建对象

    > 第二 直接通过this来给对象添加属性

    > 第三 没有通过return把对象返回

    > 第四 构造函数的首字母应大写

    既然生成了构造函数,我们可以通过new关键字来调用这个构造函数,当new的时候 其实发现了以下步骤

    > 1. 创建了一个新的对象

    > 2.  把这个构造函数的作用域连接到这个新生成的对象 也就是说 这个函数内的this 指向新对象

    > 3.  执行构造函数的代码(添加属性和方法)

    > 4.  返回构造完毕的对象

    在上方的例子中tom和jerry分别保存了一个**Person的一个实例** 他们其实都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向了他们的**构造函数Person**.

    但实质上这种方法可能并不是非常的保险,我们可以使用更加可靠的`instanceof`操作符 就像下面这样

    ```

    console.log(tom instanceof Person);//true

    console.log(tom instanceof Object);//true

    console.log(jerry instanceof Person);//true

    console.log(jerry instanceof Object);//true

    //所有对象都继承自Object

    ```

    **构造函数模式相比工厂模式最大的优势在于他提供了一个访问对象类型的方法**

    > 构造函数也是函数,这意味这个函数能够被new的方式调用,同样可以被当成普通的方式来调用,在普通情况下 他的所有特征会和普通函数表现的完全一样。以下是一个简单的例子。

    ```

    Person("drivd",66,"ko");

    console.log(window.name);//drivd

    var cat = {};

    Person.call(cat,"cat",10,"catch mourse");

    console.log(cat.name);

    //或者使用以下的方法 在对象内把函数置入到对象之中

    cat.fnc = Person;

    cat.fnc("wang",15,22);

    ```

    > 首先是一个在全局内调用这个Person函数的情况下 Person函数正常执行 这里的**this指向了**运行他的作用域对象 也就是**window对象**。所以window对象的name就被设置成了drivd.

    > 第二是在其他对象的作用域情况下,通过call方法来增加作用域 进入函数时**this指向为cat对象**。

    **构造函数的问题**

    ```

    this.sayName = function () {

           alert(name);

       }

    ```

    > 在创建实例时,都会调用构造函数内的方法,但是每次在构造方法的时候,它实质上是**创建一个新的函数**(也就是一个对象)**然后让sayName指向这个new出来的函数**,不同的Person实例中的方法虽然函数名和做的事情完全相同,但他们并不指向同一个函数对象。所以当你比较(==)两个相同类型不同实例的相同方法时,**他们并不相同**。

    >

    > 所以我们需要一种能够把一些函数封装 然后在构造函数内部可以直接引用,这样就可以让不通实例的相同方法的指针指向同一个函数。也许把方法写在全局变量之中,在内部调用是种方法。他达到了两者方法里面存放一个指针 并且指向了同一个函数,但这种方法的**封装性**实在差劲,并且并不是很好管理(如果需要非常多函数的情况下)。

    ####**原型模式**

    >我们所创建的所有对象都拥有着一个属性`prototype`,他包含了一个指针,指向了这个对象的原型对象,而这个原型对象的作用是提供一种类型的不同实例所共享的方法和属性。让我们接下来深入了解原型的本质。

    **理解原型的本质**

    > 首先当我们创建的一个新的函数,马上按特定规则创造一个当前函数的`prototype`属性,这个属性指向了函数的原型对象。而原型对象也会生成`constructor`属性,他指向了prototype属性所在的函数。而在没有实例生成的时候 这个原型属性里其实除了`constructor`没有任何东西

    >

    > 第二步发生在实例调用构造函数的过程中,创建的实例时,实例内部也会产生一个prototype属性,然后内部产生一个指针,他指向了构造函数所指向的原型对象,(尽管实例的这个属性对脚本不可见,不可直接访问)。要注意的是,这个连接存在于实例与原型对象之间,这连接与构造函数并无太大关系。

    >

    > 对于实例可以用`Person.prototype.isPrototypeOf(Person1)` 的方法来查看是否和某个构造函数的原型建立了链接, 如果两者确实有链接,返回true,

    >

    > 在EMCAScript中新增加了一个方法 它能让我们快速的返回一个对象的原型对象 `Object.getPrototypeOf(person1)`

    >

    > 当实例的属性被我们读取时,他首先访问自己本身有没有这个属性,如果没有的情况下,就继续查询他的原型,如果在原型中找到了这个属性,他的值就会被返回。

    >

    > 如果在某个实例的自身和他的原型中有同名的属性,那么自身的属性将会屏蔽原型的属性。所以即使删除这个属性,修改的也永远是其自身的属性,他不会修改原型的属性,我们可以通过删除对象自身的某个属性,来让取消对原型属性的屏蔽

    >

    > `person1.hasOwnProperty("name")`继承自Object 他会检查参数是否是对象其中的一个属性,他不会去检查对象的原型。

    ```

    function Person() {

    }

    Person.prototype.name = "wang";

    Person.prototype.age = 20;

    Person.prototype.job = "T";

    Person.prototype.sayName = function () {

       alert(this.name);

    };

    var person1 = new Person();

    var person2 = new Person();

    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false

    person1.name = "zhang";

    person1.sayName();//这里的sayName会查找到原型并且原型方法内的this指向为person1

    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true

    ```

    **原型与in操作符**

    > 其实在之前我们就在forin中使用了in操作符 其实在检测某个属性是否属于某个对象的时候,这个操作符同样可以使用,他的特性与`hasOwnProperty()`不同,如果该属性属于该对象的原型对象,同样会返回true,如果原型不曾拥有,返回false。

    >

    > 现在我们有了检测属性的两种方法 1 检测属性是否属于对象本身 2 检测属性对象是否属于对象本身或原型。那么我们缺少第三种。检测对象是否属于原型。其实实现的方法很简单 无法就是达成了两个条件 **第一** hasOwnProperty()返回false,该属性在本身不存在,**第二** in操作符返回true,在原型中存在。所以以下就是一个简单方法

    ```

    function hasPrototypeProperty(obj,name) {

       return !obj.hasOwnProperty(name) && (name in obj);//如果条件都达成 返回true

    }

    ```

    > 在我们通过forin循环遍历属性的时候,原型中的属性也会被遍历出来,(除非原型中属性的特效标记为无法遍历),但是这一点在IE8以一下版本中有一个BUG,**屏蔽不可枚举属性的实例属性不会出现在forin循环之中**,也就是说,如果原型中的某个方法屏蔽in循环,然后在实例自身中覆盖同名方法,连这个方法自身也会屏蔽In.无法发现。

    >要取得一个对象中所有可以通过forin循环的属性,可以通过`Object.keys()`方法,他接受一个对象参数,返回一个包含所有可forin遍历的属性标识符字符串数组。他的顺序是forin中的出场顺序

    >

    >如果想取得一个对象内的所有实例属性 可以使用`Object.getOwnPropertyNames(Person)`他的参数是一个对象,他的返回值会包含非常多的属性,比如caller argunments coustrusta

    >当然上方的返回值都只会是自身的属性,不会去查找他们的原型。

    **更简单的原型语法**

    在很多时候重复的调用.prototype属性的封装性并不是很好,我们可以通过创建一个新对象并设置的方法来

    ```

    function Person() {

    }

    Person.prototype = {

       name:"null",

       age:0,

       job:"job"

       sayName:function () {

           alert(this.name);

       }

    }

    ```

    这个方法 唯一问题在于 Person的原型的constructor不再指向Person构造函数,因为我们实质上创建了一个新的对象并把构造函数的prototype指针指向了他,之前默认创建的prototype对象已经被覆盖,新对象里也没有constructor这个属性,办法就是在新的原型对象内重新指定一下constructor

    **原型的动态性**

    原型的动态性主要体现在增加和重定向两个方面

    ```

    function Person() {

    }

    var person1 = new Person();

    Person.prototype.name = "person1";

    alert(person1.name);

    ```

    > 上面的例子首先创建一个person的实例person1 然后给person的原型添加的name属性。即使增加属性在创建实例之后,但依旧可以正常访问原型中的属性。这是因为获取值只是查询,他在自身内没找到就回到原型中去找,找到了,返回。

    ```

    Person.prototype = {

       name:"name"

    }

    alert(person1.name);//undefined 因为他访问的仍旧是创建时绑定的原型对象。

    ```

    > 但是在这种情况下,就会发生无法访问的情况。因为实例原型的连接出现在构造函数的那一刻,他被绑定成原来的原型对象,而后来的原型对象被重新更改成另一个新创建的对象,也就是说,这个实例对象的原型仍旧是刚开始创建的那个原型对象。 和上面的例子对比,一个是在新的原型对象内创建属性,而另一个则是在原本的原型中去添加属性。

    **原生对象的原型**

    不仅仅是自创建的对象,就连很多原生对象(比如Object Array String)都使用了原型的方式来封装方法,通过原生对象的原型不仅可以获取原生方法的应用,也可以为原生对象添加新的方法。

    ```

    String.prototype.startsWith = function (tex) {

       return this.indexOf(tex) == 0;

    }

    var text = "Hello World";

    alert(text.startsWith("World"));

    ```

    以上就为基本包装类的原型添加了一个方法

    **原型对象的问题**

    原生模式其实也存在一些问题,首先他没有传参数然后初始化的环节,也就是说原型中的值默认值都相同而且会被共享。假设我们两个实例的原型相同,且内部有一个数组,被两个共享,那么我们操作其中一个实例的该数组,会改变到另外一个实例的该数组。(如果重新创建 则创建在对象内部 和原型无关)

    **组合使用构造函数和原型模式**

    构造函数用于定义实例属性,而原型模式用来定义需要方法和共享的属性

    ```

    function Person(name,age) {

       this.name = name;

       this.age = age;

       this.friends = ["tom","jerry"]

    }

    Person.prototype = {

       sayName:function () {

           alert(this.name);

       }

    }

    var person1 = new Person("wang",15);

    var person2 = new Person("zhang",12);

    ```

    **动态原型模式**

    如果把分离的原型和构造函数可能会造成一些困惑,可以把初始化原型和构造函数封装在一起

    ```

    function Person(name,age) {

       this.name = name;

       this.age = age;

       this.friends = ["tom","jerry"]

       if(this.sayName != "function"){

           Person.prototype.sayName = function () {

               alert(this.name);

           }//不能调用对象字面量的方式去重写原型,只能增加方法,不然第一个创建的对象会被隔绝

       }

    }

    ```

    > 以上的原型初始化只会执行一次,在第一次调用构造函数生成实例时,this指向的是new出来的对象,这个对象有原型,但这个原型内部没有sayName函数。所以会执行一次初始化,而第二次开始new出来的对象原型中已经有sayName函数,以后就不会调用了,

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