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OC-关于Block

OC-关于Block

作者: lxl125z | 来源:发表于2017-04-28 17:29 被阅读0次

    参考文章:iOS block,你要看的这都有,
    block没那么难

    一、Block写法

    1、属性

    @property (nonatomic,copy) void(^myblock)(int);
    
    

    2、typedef 定义Block类型

    typedef void(^responseBlock)(NSDictionary * response,BOOL success);
    
    

    3、直接写

    - (void)haveFunWithBlock:(void(^)(NSMutableDictionary * dic,BOOL success))funBlock
    
    

    二、Block结构

    block内部的3个结构体

    // block结构体
    struct __main_block_impl_0 {
      // impl结构体,即block的主结构体
      struct __block_impl impl;
      // Desc结构体,即block的描述结构体
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      // block结构体的构造函数
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    // impl结构体
    struct __block_impl {
      void *isa;  // 存储位置,_NSConcreteStackBlock、_NSConcreteGlobalBlock、_NSConcreteMallocBlock
      int Flags;  // 按位承载 block 的附加信息
      int Reserved;  // 保留变量
      void *FuncPtr;  // 函数指针,指向 Block 要执行的函数,即__main_block_func_0
    };
    
    
    // Desc结构体
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;  // 结构体信息保留字段
      size_t Block_size;  // 结构体大小
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    

    一、无变量截获

    OC代码

    typedef int (^Block)(void);
    int main(int argc, char * argv[]) {
        // block实现
        Block block = ^{
            return 0;
        };
        // block调用
        block();
        return 0;
    }
    
    

    C代码

    // block方法实现
    static int __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
          return 0;
     }
     
     // main函数
    int main(int argc, char * argv[]) {
        // block实现
        Block block = ((int (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
        // block调用
        ((int (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        return 0;
    }
    
    
    • block实现:调用block结构体的构造函数_main_block_impl_0来实现block,可见,传入的两个参数,分别是函数_main_block_func_0的指针(block方法实现)和_main_block_desc_0结构体。

    • block调用:将block作为参数传入block中的FuncPtr,也即_main_block_func_0方法,进行调用。

    二、截获变量

    1、截获变量的block结构体实现

    OC代码

    typedef int (^Block)(void);
    int main(int argc, char * argv[]) {
        int i = 0;
        Block block = ^{
            return i;
        };
        block();
        return 0;
    }
    

    C代码

    
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int i;
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    // main函数
    int main(int argc, char * argv[]) {
        int i = 0;
        Block block = ((int (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, i));
        ((int (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        return 0;
    }
    
    

    与无变量截获的样例区别:

    block结构体中多了一个变量i,但是这个变量copy之后是const类型(: i(_i)则是c++语法结构体中const类型变量的初始化方式,即将参数_i赋值给block结构体中的变量i。)

    2、block截获变量的时机

    block在构造的时刻,会将参数i传入结构体中进行初始化,所以,block会在实现的地方(非调用的时刻)截获变量,而截获的变量的值也是实现时刻的变量值。

    三、截获变量的类型

    block可以中的外部变量一共有五种,依次是全局变量、全局静态变量、局部静态变量、_block修饰的变量和一个局部变量(截获后为const类型)

    OC代码

    // block截获变量样例代码
    #import <UIKit/UIKit.h>
    typedef int (^Block)(void);
    int a = 0;
    static int b = 0;
    int main(int argc, char * argv[]) {
        static int c = 0;
        int i = 0;
        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
        Block block = ^{
            a = 1;
            b = 1;
            c = 1;
            [arr addObject:@"1"];
            return i;
        };
        block();
        return 0;
    }
    
    

    C代码

    // block结构体和构造函数
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int *c;
      NSMutableArray *arr;
      int i;
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_c, NSMutableArray *_arr, int _i, int flags=0) : c(_c), arr(_arr), i(_i) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    // block实现的方法
    static int __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      int *c = __cself->c; // bound by copy
      NSMutableArray *arr = __cself->arr; // bound by copy
      int i = __cself->i; // bound by copy
      a = 1;
      b = 1;
      (*c) = 1;
      ((void (*)(id, SEL, ObjectType))(void *)objc_msgSend)((id)arr, sel_registerName("addObject:"), (id)(NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_k__6b9p9yt96y9dq8ds8_kvf3kh0000gn_T_main_3c9752_mi_0);
      return i;
    }
    // mian函数
    int main(int argc, char * argv[]) {
        static int c = 0;
        int i = 0;
        NSMutableArray *arr = ((NSMutableArray *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSMutableArray"), sel_registerName("array"));
        Block block = ((int (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &c, arr, i, 570425344));
        ((int (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        return 0;
    }
    
    

    1、全局变量a、和静态全局变量b为第一类,block可以直接修改。
    2、局部静态变量c,从block构造函数可以看出此处传入的是c的指针,所以可以更改c
    3、局部基本变量i,局部对象arr,可以发现i不能修改,而arr因为是对象,可以对对象进行操作(但不能对给arr重新指向其他地址),这时需要注意的是,block内部的i和arr均为const类型,所以均不能对其进行修改

    四、_block作用

    __block会将局部变量拷贝到堆上,并生成一个带有指向自己的_forwarding指针,然后传入_forwarding给结构体构造函数。
    OC代码

    // 使用_block的样例
    #import <UIKit/UIKit.h>
    typedef int (^Block)(void);
    int main(int argc, char * argv[]) {
        __block int i = 2;
        Block block = ^{
            i = 1;
            arr = [NSMutableArray array];
            return i;
        };
        block();
        return 0;
    }
    
    

    C代码

    // 执行xcrun -sdk iphonesimulator9.3 clang -rewrite-objc main.m后代码
    // __block为变量i创建的结构体,其中成员i为i的值,forwarding为指向自己的指针
    struct __Block_byref_i_0 {
      void *__isa;
    __Block_byref_i_0 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     int i;
    };
    
    
    // block结构体
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __Block_byref_i_0 *i; // by ref
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc,                __Block_byref_i_0 *_i, __Block_byref_arr_1 *_arr, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    
    

    五、block的存储类型

    isa表示的三种存储位置_NSConcreteStackBlock、_NSConcreteGlobalBlock、_NSConcreteMallocBlock

    1、_NSConcreteGlobalBlock

    全局声明实现的block

    局部block未截取任何变量

    // a、全局声明实现的block
    // clang编译后可发现isa指针为_NSConcreteGlobalBlock
    #import <UIKit/UIKit.h>
    typedef int (^Block)(void);
    Block globalBlock = ^{
        return 0;
    };
    int main(int argc, char * argv[]) {
        globalBlock();
        return 0;
    }
    
    // b、局部block未截取任何变量
    // clang编译后可发现isa指针为_NSConcreteStackBlock,这就看出了clang的不准确的地方,从此以后,我们通过NSLog打印。此处NSLog打印出的为_NSConcreteGlobalBlock。
    #import <UIKit/UIKit.h>
    typedef int (^Block)(void);
    int main(int argc, char * argv[]) {
        Block globalBlock = ^ {
            return 0;
        };
        globalBlock();
        NSLog(@"%@", globalBlock);
        return 0;
    }
    
    

    2、_NSConcreteStackBlock

    ARC环境下,大部分情况下编译器通常会将创建在栈上的 block 自动拷贝到堆上,只有当block 作为方法或函数的参数传递时,编译器可能不会自动调用 copy 方法。

    id getBlockArray()
    {
        int val = 10;
        NSLog(@"%@", ^{NSLog(@"blklog:%d", val);});
        return [[NSArray alloc] initWithObjects:
                ^{NSLog(@"blk0:%d", val);},
                ^{NSLog(@"blk1:%d", val);}, nil];
    }
    
    

    3、_NSConcreteMallocBlock

    常用的都是MallocBlock

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