方式一 : 利用混合(GLBlend)实现抗锯齿
核心代码如下:
// 选择菜单
void ProcessMenu(int value)
{
switch (value) {
case 1:
//打开抗锯齿功能
//1.开启混合功能
glEnable(GL_BLEND);
//2.指定混合因子
//注意:如果你修改了混合方程式,当你使用混合抗锯齿功能时,请一定要改为默认混合方程式
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//3.开启对点\线\多边形的抗锯齿功能
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
break;
case 2:
//关闭抗锯齿功能
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}
方式二 : 利用多重采样实现抗锯齿
//用多重采样来解决锯齿问题.可选
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
//绘制
moonBatch.Draw();
//绘制完成,则关闭
glDisable(GLUT_MULTISAMPLE);
效果图:
-
关闭抗锯齿:
关闭抗锯齿.png -
打开抗锯齿:
打开抗锯齿.png
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