如果函数是作为构造器,外部使用
new
调用的话,如果没有return
语句,或者是基本类型的话,返回this
,如果是对象的话,则返回值为对象
重点##
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/400f6ea7f9c4d7af.png)
4种不同调用方法##
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/720db951b24007c9.png)
声明和表达式##
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/0703cce06282ae3b.png)
变量和函数的声明前置##
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/f0e76cb6ad8f1b3a.png)
命名函数表达式(NFE)##
比较诡异,经典
bug
:IE6~8
不相等,IE9+
和现代浏览器,报错,函数名未定义,用途是可以用函数名在函数内部递归调用自己,如下图
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/baec600c43c17fc7.png)
Function构造器##
a
,b
为形参,第三个参数为函数体的语句,new
可以省略
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/6dbe05295d41773a.png)
Function构造器的作用域问题###
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/f05ee2fa5141ee16.png)
3种方式比较##
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/0215ef5fc392a34b.png)
this##
全局
this===window
一般函数this###
this===window
,严格模式下指向undefined
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/510d3a69bf3b8a5f.png)
作为对象方法的函数this,指向对象###
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/765adce5b85cf820.png)
对象原型链上的this###
指向当前对象
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/6eca3cf65bf8faa4.png)
get/set方法与this###
指向当前对象
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/4cfb5b68b65aa896.png)
构造器this###
构造器没有返回值,则返回this,this指向原型为myclass.prototype属性的一个空对象
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/848dc3de518c4e78.png)
构造器返回了一个对象
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/02e79a5ce1a12a66.png)
call/apply方法与this##
第一个参数为想作为this的对象,(当一个参数是null或者undefine时,this指向全局对象)call和apply的区别是apply的第二个参数是一个数组
![]()
严格模式下,如果参数是null或者undefined,则返回null或者undefined
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/a765bf0726f031be.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/d29f8cf8407670e3.png)
因为o对象的本身是没有定义add方法的,在这个案例中,add()方法定义在window上,所以就算你在外面add(5,7),这样去执行,其实还是在window对象上调用的add,相当于window.add(5,7);只是window上调用方法和属性的时候,前面的window可以默认不用写而已。
这就存在一个问题,o对象内部是没有add方法的,但是我想让它借用window对象的这个方法去实现我要的功能怎么办呢?这个时候就要用到call和apply。具体操作就是老师讲的:需要调用的函数名.call(需要调用这个方法的对象,参数1,参数2,...,参数N);其本质说白了就是将这个方法强拉硬拽地拖到o对象上,假装是o名义下的方法去为o对象服务和工作。
那这样有啥好处呢?好处就是方便重用和继承,这个后面OOP的章节肯定会讲。每当你定义一个函数,其实是在内存里开辟了一块空间来存放这个函数对象的,哪怕这两个函数每个字都一样,也是两个不同的对象,如果外部有了一个add函数,你为了让它能执行o对象里面的方法,又在o对象里在写一个o.add;那么无疑是很费内存的,也不方便维护,项目小没啥说法,项目大了维护起来简直是辣眼睛
如果单纯只是在一个函数中调用另一个函数是没什么多大区别,apply / call 的最大作用就是改变上下文
比如说:
var name = "张三";
//在全局里定义函数func1
function getName(){
return this.name;
}
//在对象里定义函数func2
var obj = {
name:"李四",
showName:function(){
return getName.apply(this); //在showName里调用getName,并将this从window改变为obj
}
};
console.log(obj.showName()); //"李四"
bind方法与this###
es5,支持ie9+,改变函数中的this
可以简单地理解为这两个方法就是为了改变函数的作用域。
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/bf7fc6b4f75b72dd.png)
注意:
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/98ed4ff8305e30cd.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/b39942877fad577c.png)
bind实现函数科里化###
把一个函数拆成多个单元
不需要改变this,所以第一个参数传入undefined
Paste_Image.png
参数复杂,需要拆分的情况下
Paste_Image.png
bind与new###
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/17980eb2a4f657a1.png)
bind方法模拟,解决兼容性###
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/94f79e85ee0b3619.png)
函数属性arguments##
arguments类数组对象,原型不是array.prototype,注意严格模式下,arguments和参数不相互绑定,且不能使用arguments.callee
![](https://img.haomeiwen.com/i5540636/7c28630dd471fb46.png)
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