HTTP/2

作者: angeChen | 来源:发表于2017-09-26 10:30 被阅读139次

    HTTP/2 是一个二进制协议,这也就意味着它的可读性几乎为 0,但幸运的是,我们还是有很多工具,譬如 Wireshark, 能够将其解析出来。

    在了解 HTTP/2 之前,需要知道一些通用术语:

    • Stream: 一个双向流,一条连接可以有多个 streams
    • Message: 也就是逻辑上面的 request,response
    • Frame::数据传输的最小单位。每个 Frame 都属于一个特定的 stream 或者整个连接。一个 message 可能有多个 frame 组成

    Frame

    是 HTTP/2 里面最小的数据传输单位,一个 Frame 定义如下

    +-----------------------------------------------+
    |                 Length (24)                   |
    +---------------+---------------+---------------+
    |   Type (8)    |   Flags (8)   |
    +-+-------------+---------------+-------------------------------+
    |R|                 Stream Identifier (31)                      |
    +=+=============================================================+
    |                   Frame Payload (0...)                      ...
    +---------------------------------------------------------------+
    
    • Length:也就是 Frame 的长度,默认最大长度是 16KB,如果要发送更大的 Frame,需要显式的设置 max frame size
    • Type:Frame 的类型,譬如有 DATA,HEADERS,PRIORITY 等
    • Flag 和 R:保留位,可以先不管
    • Stream Identifier:标识所属的 stream,如果为 0,则表示这个 frame 属于整条连接
    • Frame Payload:根据不同 Type 有不同的格式

    Multiplexing

    HTTP/2 通过 stream 支持了连接的多路复用,提高了连接的利用率。Stream 有很多重要特性:

    • 一条连接可以包含多个 streams,多个 streams 发送的数据互相不影响
    • Stream 可以被 client 和 server 单方面或者共享使用
    • Stream 可以被任意一段关闭
    • Stream 会确定好发送 frame 的顺序,另一端会按照接受到的顺序来处理
    • Stream 用一个唯一 ID 来标识
      • 这里在说一下 Stream ID,如果是 client 创建的 stream,ID 就是奇数,如果是 server 创建的,ID 就是偶数。ID 0x00 和 0x01 都有特定的使用场景。
      • Stream ID 不可能被重复使用,如果一条连接上面 ID 分配完了,client 会新建一条连接。而 server 则会给 client 发送一个 GOAWAY frame 强制让 client 新建一条连接。
      • 为了更大的提高一条连接上面的 stream 并发,可以考虑调大 SETTINGS_MAX_CONCURRENT_STREAMS

    Priority

    因为一条连接允许多个 streams 在上面发送 frame,那么在一些场景下面,我们还是希望 stream 有优先级,方便对端为不同的请求分配不同的资源。譬如对于一个 Web 站点来说,优先加载重要的资源,而对于一些不那么重要的图片啥的,则使用低的优先级

    我们还可以设置 Stream Dependencies,形成一棵 streams priority tree。假设 Stream A 是 parent,Stream B 和 C 都是它的孩子,B 的 weight 是 4,C 的 weight 是 12,假设现在 A 能分配到所有的资源,那么后面 B 能分配到的资源只有 C 的 1/3

    Flow Control

    HTTP/2 也支持流控,如果 sender 端发送数据太快,receiver 端可能因为太忙,或者压力太大,或者只想给特定的 stream 分配资源,receiver 端就可能不想处理这些数据。譬如,如果 client 给 server 请求了一个视频,但这时候用户暂停观看了,client 就可能告诉 server 别在发送数据了

    虽然 TCP 也有 flow control,但它仅仅只对一个连接有效果。HTTP/2 在一条连接上面会有多个 streams,有时候,我们仅仅只想对一些 stream 进行控制,所以 HTTP/2 单独提供了流控机制。Flow control 有如下特性:

    • Flow control 是单向的。Receiver 可以选择给 stream 或者整个连接设置 window size
    • Flow control 是基于信任的。Receiver 只是会给 sender 建议它的初始连接和 stream 的 flow control window size
    • Flow control 不可能被禁止掉。当 HTTP/2 连接建立起来之后,client 和 server 会交换 SETTINGS frames,用来设置 flow control window size
    • Flow control 是 hop-by-hop,并不是 end-to-end 的,也就是我们可以用一个中间人来进行 flow control

    这里需要注意,HTTP/2 默认的 window size 是 64 KB,实际这个值太小了,可以直接设置成 1 GB

    HPACK

    在一个 HTTP 请求里面,我们通常在 header 上面携带很多该请求的元信息,用来描述要传输的资源以及它的相关属性。在 HTTP/1.x 时代,我们采用纯文本协议,并且使用 \r\n 来分隔,如果我们要传输的元数据很多,就会导致 header 非常的庞大。另外,多数时候,在一条连接上面的多数请求,其实 header 差不了多少,譬如我们第一个请求可能 GET /a.txt,后面紧接着是 GET /b.txt,两个请求唯一的区别就是 URL path 不一样,但我们仍然要将其他所有的 fields 完全发一遍

    HTTP/2 为了解决这个问题,使用了 HPACK。
    HPACK 提供了一个静态和动态的 table,静态 table 定义了通用的 HTTP header fields,譬如 method,path 等。发送请求的时候,只要指定 field 在静态 table 里面的索引,双方就知道要发送的 field 是什么了

    对于动态 table,初始化为空,如果两边交互之后,发现有新的 field,就添加到动态 table 上面,这样后面的请求就可以跟静态 table 一样,只需要带上相关的 index 就可以了

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