首先将CC跑完的建模再重新生成一下
目的选择进行修饰的三维网格
格式选择如箭头,纹理大小可以自定义(1024/2048...倍数就可以,图片手残打错了...)
空间参考系统选择建模的时候选的就可以,范围点击Edit
选择从三维视图中选择
建模的时候会被要求分瓦片,这里可以选择你要进行修饰的图片所在的瓦片(多选按Ctrl选择)
提交建模完成之后会提示已完成,打开输出目录
在文件夹中出现两个文件.obj的,选择不带_bbox的
打开Autodesk-Meshmixer,选择导入那个红色箭头的文件
打开后可以修饰了!
导入需要修复的模块后可以首先选择分析菜单栏
软件会自动检测需要修复的位置(一般是悬空物)
点击全部自动修复即可完成修复
自动检测毕竟有限,大部分还要我们手动修复的(不开心)
找到需要修复处理的地方,比如突出物、悬空物、墙面漏洞
点击左边选择操作面板,可以调整笔刷大小按住左键进行涂绘
按住ctrl+左键可进行逆向消除
涂绘好后可以点击编辑,会显示一些列操作
可进行消除和填充、丢弃、减小等操作(根据自己想要的模型效果进行操作)误操作ctrl+z撤销操作
突出物、悬空物修复完成后再进行地面的平整
选择菜单栏-塑形,点击笔刷,选中右上角平整工具,调节到合适的笔刷大小即可对地面进行平整(快捷键W,可以调出网格模式,对路面平整时起到辅助功能)
修复完成后导出模型
选中你导入的模块,进行替换保存
image.png
点击保存后会显示已写入进度条,等完成后关闭Meshmixer软件即可
打开CC,选中模型产品——参考三维模型——导入修饰模型——添加几何结构模型
大家按照刚才模块的保存路径点进去后会发现是空文件,不用担心,只要路径正确,完全可以放心大胆的导入,软件会自动检测识别出来
导入后会显示这种结果,恭喜你已经成功导入
选中production1,点击更新处理,会提示存在的模块会被重置,点击OK即可
接着会看到只对我们添加的修复几何模块进行更新处理,速度很快
更新完成后,大家可以打开3D-Viewer进行查看,找到自己修复的位置会发现已经完成(我这里就不给大家打开查看了,偷懒一下)
最后把production2也更新一下就完成了
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