音频属性
使用属性控制audio标签的外观等功能:
属性 | 描述 |
---|---|
autoplay | 只要没有停止加载数据,音频自动开始播放 |
autobuffer | 即使没有设置自动播放,音频也会自动开始缓冲 |
controls | 允许用户控制音频播放,包括音量,快进,暂停或恢复 |
loop | 允许播放结束后自动循环 |
preload | 音频在载入页面时加载并准备就绪。如果设定自动播放则忽略 |
src | 要嵌入的音频URL。可以在音频块中使用<source>元素指定要嵌入的音频来替代 |
Audio元素允许使用多个source元素,浏览器会使用第一个认可的格式。
视频属性
属性 | 描述 |
---|---|
autoplay | 只要没有停止加载数据,视频就立刻开始自动播放 |
autobuffer | 即使没有开始设置自动播放,视频也会自动开始缓冲 |
controls | 允许用户控制视频播放,包括音量,快进,暂停和恢复 |
height | 以CSS的像素形式指定视频显示区域的高度 |
width | 以CSS像素的形式来指定视频显示区域的宽度 |
loop | 允许播放结束后自动循环 |
preload | 视频在载入页面时加载并准备就绪,如果指定自动播放则忽略 |
poster | 一个图像URL,显示用户播放或快进 |
src | 要嵌入的视频URL。可以在视频块中使用<source>元素替代来指定要嵌入的视频 |
Web Storage储存的两种方式
一、localStorage(永久性本地存储)
一直存储在本地,数据存储是永久的,除非用户对其进行删除操作,其存储没有时间限制,几天后,几月后,几年后数据依然可用。
特点:
- 域内安全、永久保存。即客户端或浏览器中来自同一域名的所有页面都可访问localstorage的数据,除非删除,但客户端或浏览器之间的数据相互独立。
- 数据不同于cookie,不会随着Http请求发送到后台服务器;
- 存储数据的大小不用考虑,HTML5要求浏览器至少支持到4MB.
可F12查看application中的localstorage
localstorage对本地存储的相关操作: - setltem(key,value):添加本地存储数据。
- getltem(key):通过key获取相应的value。
- removeltem(key):通过key删除本地数据。
- clear():清空数据。
二、sessionStorage(会话级别的本地存储)
在会话期内有效,数据在浏览器关闭后自动删除;
特点:
会话控制,短期保存。窗口或浏览器,客户端关闭后自动删除数据。
sessionStorage对本地存储的相关操作:
- setltem(key,value):添加本地存储数据。
- getltem(key):通过key获取相应的value。
- removeltem(key):通过key删除本地数据。
- clear():清空数据。
三、Canvas与SVG的区别
SVG(可缩放矢量图形)可以在网页中创建完全按比例放大和缩小的图像,无论用户屏幕大小,可以实现交互式和动画功能,是一种使用XML描述2D图形的语言。
Canvas 通过JAVAScripit绘制2D图形,是一个[HTML]元素,它可以用于绘制图形,组合照片或创建简单的动画。画布的默认大小为300像素×150像素(宽度×高度)。但是可以使用HTML height和width属性来定义自定义大小。
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
如果未指定 width
和height
属性,则画布最初将为300像素宽和150像素高。可以通过CSS任意调整元素的大小,但是在渲染过程中,图像将按比例缩放以适合其布局大小:如果CSS大小不符合初始画布的比例,它将显得失真。
它们的区别有:
- SVG是一种使用XML描述2D图形的语言。Canvas通过JavaScript绘制2D图形。
- SVG基于XML,意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以对某个元素附加JavaScript事件处理器;
- 在SVG中,每个被绘制的图形都被看做是对象,如果SVG对象属性发生变化,那么浏览器能自动重现图形。
- Canvas是逐像素渲染的,一旦图形被绘制完成,浏览器就不会继续关注,如果其位置发生变化,那么整个场景也要重新绘制。
且:
Canvas | SVG |
---|---|
依赖分辨率 | 不依赖分辨率 |
不支持事件处理器 | 支持事件处理器 |
弱的文本渲染能力 | 适合带有大型渲染区域的应用程序(谷歌地图等) |
能以.jpg或.png格式保存结果图像 | 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用DOM的应用都不快 |
适合图像密集型游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不适合游戏应用 |
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