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即时满足感,是《王者荣耀》的存在感

即时满足感,是《王者荣耀》的存在感

作者: 出口陈璋 | 来源:发表于2017-07-06 11:44 被阅读0次

    学校里没有获得存在感满足感,家长们也没有给予孩子足够的重视和鼓励,一旦有这种迅即填补满足感的工具出现,孩子们肯定很容易着迷。而当大人们的做法,仅仅只是去限制孩子们使用工具,这无疑是杯水车薪而不是釜底抽薪的解决方案。



    前两天和我表姐表姐夫还有他们的女儿一起吃饭。很久没有看到我可爱的侄女呢,本来想在饭桌上多跟她聊几句。结果,她一直拿着手机在玩,连饭都顾不上吃,就更加没空跟我说话了。我一向没有玩手机游戏的习惯,更不可能知道这些00后最近在火爆什么手机游戏了。我说:“你这是在玩什么呀,这么好玩?”“《王者荣耀》。”侄女刚说完,她爸就接着说,“最近是越来越疯狂了,放学回家就玩这个,我们说了也不听,没办法。”我笑了笑,觉得孩子课业那么重,侄女才小学四年级,书包就那么大,也不容易。偶尔玩玩游戏放松放松也无伤大雅。

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    过几天,我去给中国电信上培训课。课间休息时,看到几个男同学聚在一起打游戏。他们差不多都是刚毕业不久开始工作,脸上还洋溢着学生时代的稚气,高高瘦瘦,戴着眼镜。我就走过去问他们,在玩什么呀,“《王者荣耀》”“那么好玩啊?”“每天必须玩。”“有花钱在里面吗?”“有啊,花了好几百都。”

    看来这游戏挺火的啊,90后00后都喜欢。

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    (累计注册用户超两亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1个人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。这是腾讯手机游戏《王者荣耀》的数据。)

    然后,昨天看到这样一则新闻,《王者荣耀健康系统上线首日:高峰时34万小学生禁玩》。what?健康系统?防沉迷?“三板斧”?看到是这个游戏的火爆已经受到了有关部门的注意。果不其然,再往前追溯,人民日报前后发了两篇文章:《王者荣耀,是娱乐大众还是“陷害”人生》和《加强社交游戏监管刻不容缓》。除此之外,大量的文章和言论在评论王者荣耀对青少年成长不利。估计是写文章的人的孩子都在玩《王者荣耀》,自己管不了,就希望通过舆论压力来让“始作俑者”管管。

    我觉得孩子沉迷游戏的原因在于,游戏提供了即使的满足感和强烈的存在感。小时候孩子一哭,塞颗糖,马上就破涕为笑了。这种近在眼前的满足感其实非常诱人,符合人性。而自从孩子长大后,要背着书包去上学,凑着小脑袋挤在课堂里面听课,很难被注意到,被老师表扬就更难了,全班那么多人,非要考前前几名,才能通过老师和同学们赞许和羡慕的目光来获得心理的满足感,那么其他百分之九十的同学们呢,应该从什么渠道去获得自己的满足感?

    温饱不是问题后,“爱和尊重”是孩子们的心理需要。

    每天两点一线的生活,不是学校就是家里。学校里没有获得存在感满足感,家长们也没有给予孩子足够的重视和鼓励,一旦有这种迅即填补满足感的工具出现,孩子们肯定很容易着迷。而当大人们的做法,是去限制孩子们使用工具,这无疑是杯水车薪而不是釜底抽薪的解决方案。

    上有政策下有对策,《王者荣耀》的健康系统才上线第一天,有些商家便趁机发财,把王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元,也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。

    这是行动层面的办法,但是更加堪忧的是心理层面。吸毒的人都是要通过戒毒所那种完全封闭的强制性措施才有机率让犯人摆脱毒瘾,但是像对待吸毒犯人一样对待你的小孩显然不现实,于是就只能部分限制,比如不给玩手机啊,限制游戏时间啊,这相当于把毒品藏起来,或者规定每天只能吸毒一小时一样,没发从根本上根治问题。还有可能越“堵”问题越严重,甚至洪水决堤。

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    再说了,商家是要赚钱的,在防沉迷措施推出第一天,腾讯控股股价就被砍掉4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元,盘中股价更是创出今年以来最大单日跌幅。腾讯能善罢甘休?要是有能耐,就让腾讯把《王者荣耀》整个游戏注销掉,可能还有点用。只不过,很快又会有其他游戏替代了《王者荣耀》的位置,这才是健康的市场经济状态啊。

    所以,让游戏本身去推出限制措施,其实效果不大。

    孩子的成长过程很重要,但是很多家长对“重要”的理解,就是多给孩子加强饮食营养啊,多上几个补习班啊,多买几件漂亮衣服啊,多去几个国家玩啊。当然,这点滴体现的都是父母对孩子的用心和关注,对孩子的成长很重要。但是却往往忽略了一个根本性的点,就是孩子的心理成长。

    幼儿园可能还比较模糊,到了上小学,你就会发现,孩子们会开始关注周遭的事情,并且接受速度很快,而且没有“过滤”,是照搬全收。比如你带着孩子过马路,红灯亮了你还走过去,那么在孩子的潜意识里,就会形成“红灯也可以过马路”这样的思维模式。言传身教,父母的一言一行都会对孩子有直接的影响。学校也是一样,如果同班同学都很爱学习,很努力读书,自己的孩子努力读书的几率也会比较高。如果大家都是在聊电视剧啊,真人秀啊,那么自己也会回家要求看电视,看真人秀,为了可以跟大家有共同的话题。

    所以家长的沟通和引导很重要,如果能够多花时间和孩子交流,听听孩子的心理话,并且在有意无意间可以及时纠正孩子的一些不良的想法,那么,就能避免日后出现无法控制的局面。而且长期成为孩子心灵上的朋友,他们有什么想法也会主动告诉你,你也比较容易掌握孩子的动态。

    同时,家长的鼓励和赞赏也很重要。不管孩子考多少分,家长都能去鼓励孩子,告诉他们已经很棒了,很好了,那么可能孩子的正向努力动力反而比较高。而当你去批评责怪孩子成绩不佳时,反而会导致孩子厌学,好玩。另外,家长不应该单向度地来评价孩子,仅仅认为成绩好就代表一切,比如发现孩子的动手能力强,或者观察能力强,或者沟通能力强,等等,任何一个角度,只要做个有心人,你都可以找到孩子的闪光点。

    孩子们沉迷于《王者荣耀》也好,其他游戏也好,其实是长期教育问题的集中爆发点。比如因为不受父母重视或者肯定,比如在学校没有获得老师的表扬,也没有在同伴中获得社交满足感。而这些因素都可以在游戏中得到满足,这才是成瘾的根本。

    如果家长们看到的仅仅是孩子们对游戏的沉迷,并且想通过强制性措施让孩子远离游戏,最大的危险就是适得其反,逼孩子走极端。如果能够以此为警示,并且想办法弥补自己教育孩子的短板,才是根本的解决之道。



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