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用游戏来达成我们的新年愿望

用游戏来达成我们的新年愿望

作者: 明逸随想录 | 来源:发表于2019-01-07 23:03 被阅读0次

    每当我们谈到自己的新年愿望,其实很多时候都是非常相似的清单:读书、健身、学习等等,这个清单通常也会很长。但如果我们重新审视一下这个列表中的每个项目,扪心自问,有哪个项目是让自己感到很快乐的呢?我们通常会摇摇头,让我们感到快乐的,怕只有玩游戏了吧,那种事情怎么能放到新愿望中呢?凡是重要的任务,哪一个不需要像苦行僧一样一步一个脚印往上走呢?

    我们自然不会有人把新的一年要玩多少游戏列入自己的愿望清单,但是进入梦想清单的事情就一定要是让人必须靠自律才能完成的吗?这似乎也太反人性了。我们为什么不能用玩游戏的心理,来设计一套能帮助我们轻松愉快的完成新年愿望的游戏呢?

    这个元旦,也是自己的生日,恐怕是过去30年自己过的最有童话色彩的一个生日了。家人送我一套乐高积木,以及一台任天堂Switch游戏机,也着实让自己壕了一把。生日前半个月开始,自己就一直在玩各种游戏了,其实任天堂的游戏,和我们接触到的其他种类的电子游戏有一个最大的区别,就是老任说的“游戏是要让人真正感受到快乐的”,他是这么说的,他们的产品也确实是这么做的。

    下了一天的班,和家人朋友拿起手柄来一局分手厨房或者卡丁车比赛,甚至是尬舞半个小时,都是无比快乐的。跨年时参加聚会,几个人坐在一起不知道要聊什么,来一局卡丁车吧,局面就立马热闹了很多,也有话题可聊了。晚上在家,和家人来一支尬舞,比比谁的得分更高,在看对方和自己僵硬的动作时,我们笑的前仰后合,也把自己累的胳膊都抬不起来了。

    昨天,自己偶然看到一个新发布的游戏《健身拳击》,其实说是游戏,这个更像是一个正儿巴紧的健身软件,下了demo版体验了半个小时后,今天自己腰背和胳膊都各种酸痛。然而,自己却按耐不住兴奋,立马花了三百大洋买了正版回家。我在不断地思考,这种披着游戏外衣的健身软件和KEEP有什么区别呢?相比前者,后者拥有更强大的社交功能,更完备的课程,以及免费的资源,但却没办法让自己有兴趣打开它去开启新一天的运动任务。这是为什么呢?

    我把这种原因归因于游戏的实,而非游戏的形。我们通常意义上理解的游戏,其实就是像吃鸡、农药这些大型手游,拥有高清的画面,多人协作和各种技能属性的集合体,但是这些都是游戏的形。游戏,包括很多传统的游戏,比如球类运动,以及桌游,甚至最简单的猜迷游戏,这些游戏和现在流行的电子游戏都有两个共同点,一个是社交性,一个是竞技性。

    社交性,只能一个人玩的游戏是没有生命的,这些游戏在通关后会很快被冷落一旁吃灰,而扑克牌斗地主虽然朴素,却因为有强大的线下面对面社交,反倒生命力旺盛。同样地,线上的社交和线下的面对面社交也是不可同日而语的,这就解释了为什么很多人会花高很多的成本三五聚在桌游馆玩狼人杀。

    游戏的另一个重要特性是竞技性,当两个人或者三个人在一起玩游戏时,一定要有一个打分机制,要么能在游戏参与者之间分出胜负,要么能让协作的人和一个标准对比,总之,这个打分是一定要有的。

    线下社交和打分竞技系统,当这两者完美结合,再结合我们的每一个新年愿望来设计游戏规则,也许,那些让我们本以为需要靠很强的自律来完成的小目标,现在却反倒会让自己欲罢不能呢。就像《健身拳击》一样,我想,这款游戏也许就是自己健身难题的一个完美解吧。

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