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《变形金刚(1-5部)》震撼影视系列作品,是如何做到的?

《变形金刚(1-5部)》震撼影视系列作品,是如何做到的?

作者: 小G滚哥 | 来源:发表于2019-08-01 23:15 被阅读72次

    “变形金刚”这个名字,产生于日本,营销于美国。

    最早的1984年第一部《变形金刚》系列动画片(又称G1动画),实际上就是给玩具拍的广告片。

    这应该是头一次为了卖玩具而拍摄系列动画片吧。至于爆炸式的发展,以及八十年代初期变形金刚的主要市场,并非是原产国日本,而是美国。

    这就可以理解为什么G1系列动画中,变形成汽车的角色有相当一部分都变成日本车,而不是像2007年真人电影上映年之后普遍变成美国车。

    不过变成什么车不妨碍变形金刚的发展。可以想想看,八十年代的美国,在搞什么?汽车,武器,跟老毛子对着干。

    汽车自然不必说,这个可以说是融入美国人血液中的玩意了。而武器装备,也由于当时的冷战宣传让美国人都有了一些了解。

    对于当时的美国小孩来说,汽车玩具、军事玩具无疑成了进入玩具店的主要目标(其实现在也差不多,只不过当下各种游戏设备可能更吃香)。

    汽车,坦克,飞机,机器人——男孩子的梦想。

    如果告诉孩子们,这些汽车、坦克、飞机甚至是手枪,可以变成机器人,会是什么效果?

    日本没有美国那样的汽车情结,也不像美国那样准备军事竞赛(都招核了还想打仗?),自然没有美国那样的“变形金刚生产土壤”。

    能变成各种载具的机器人玩具直接让美国小孩高潮了。这在玩具界是一个爆炸级的现象。之后的变形金刚就在这片土壤上茁壮成长,甚至生物入侵,来到中国了。

    在中国火爆的原因更简单——新鲜。当年央视没引进变形金刚动画是因为太暴力,后来孩之宝找到上译,上译一开始也不想引进,毕竟央视都没做,上译心存顾虑。然而,当孩之宝的人当着上译的面把一个玩具(好像是G1擎天柱的玩具)变了一次之后,上译就决定翻译引进这部动画了。

    在那个年代的玩具市场上,美国和日本无疑是引领潮流的尖兵,日本擅长于机器人设计、美国则有着熟练度营销策略。孩之宝本能地觉得,这些可以变形的机器人不仅能应付竞争对手,而且潜力更大、能攫取更大的市场。

    就是那一次的“偶遇”也就决定了接下来30多年玩具市场的格局以及一个全球超级IP的诞生。1984年,一场由TAKARA提供“弹药”、孩之宝负责策略的玩具大战正式打响。孩之宝为这些机器人玩具取了个更为响亮的名字——“变形金刚”(Transformers)

    2007年7月。好莱坞电影《变形金刚》上映。这是第二次,变形金刚展示出了爆炸般的影响力。这个品牌,一下子变回了玩具界的龙头老大。正如它的导演迈克尔·贝的风格一样,每一个角色在银幕上的变形,都像是重磅炸弹,砸在每个观众的脑海里。

    2009年,《变形金刚2:卷土重来》的玩具是变形金刚的新巅峰:更惊人的设计,更还原的形象,更多样的玩法,让玩家们大呼过瘾。2011年,《变形金刚3:月黑之时》延续了巅峰,同期3D动画《变形金刚:领袖之证》甚至重现了当年《超能勇士》和《猛兽侠》的辉煌。2014年,《变形金刚4:绝境重生》玩具设计开始节省成本,玩具设计简单粗暴,但是依然受到孩子们的欢迎(之前的玩具变形过于复杂导致孩子把玩容易损坏)。但是大量老玩家流失。

    2017年,《变形金刚5:最后的骑士》败走麦城。为节约成本,孩之宝将玩具工厂由中国迁往越南,做工质量下降,MPM-04擎天柱玩具成为史上最差,孩之宝股票下跌。变形金刚在今日已经不能用“火爆”来形容,顶多就是个大家都知道。真正火爆的还是漫威的电影:人人皆知,人人讨论,人人都咒骂灭霸和罗素兄弟。

    而如今,大黄蜂也出了属于自己的一部电影《大黄蜂》,预计后面要出一些个人英雄类的专属电影了!

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