转换(transform)
如大家了解的一样,转换分为2D转换和3D转换。利用CSS3的转换功我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸,并且能结合动画可以实现许多酷炫的效果。
使用转换功能需要使用:
{
-webkit-transform:;//Chrome Safari
-moz-transform:;//Firefox
-ms-transform:;//for IE9
-o-transform:;//Opera
transform:;
}
值得注意的是,这里设置之后,其尺寸改变不会影响到别的元素,像是脱离了文档流一样设置了relative,然而在元素上设置margin等属性仍然会在其本来的盒子上影响到文档流别的元素。一言以蔽之,设置transform后未脱离文档流。
2D转换
- translate()——移动
- rotate()——旋转
- scale()——缩放
- skew()——翻转,根据给定的水平线和垂直线参数翻转角度
- matrix()
- transform-origin()
translate()
元素根据给定的坐标(x,y)位置参数从其位置移动。
注意,其实使用本方法就像设置relative一样,相对于原来位置偏移,且原位置仍然占据空间。
rotate()
元素顺时针旋转给定角度(正值),逆时针则设置负值。eg:rotate(40deg)
旋转的元素,占据的空间仍然未变,像设置了定位relatvie一样,在此基础上旋转,未脱离文档流。
scale()
元素的尺寸会根据设置得scale()方法增加或减少。改变后他可能会覆盖在其他元素上。
如果只宽度或者高度尺寸变化,则可使用scaleX()或者scaleY()。
div
{
-webkit-transform: scale(2,4); /* Safari 和 Chrome */
-moz-transform: scale(2,4); /* Firefox */
-ms-transform: scale(2,4); /* IE 9 */
-o-transform: scale(2,4); /* Opera */
transform: scale(2,4);
}
skew()
skew(x-angle,y-angle),沿X,Y偏转角度;
如果只给定一个值,即skew(angle),则会只向X轴偏转,但是我试了这样的写法skew(,angle),结果整个元素都不见了。求大家指教。
如果想只沿一个轴偏转,可以使用skewX()或者skewY()。
matrix()
matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。
matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。
transform-origin()
transform-origin属性允许您改变被转换元素的位置。2D 转换元素能够改变元素 x 和 y轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。
语法
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
3D转换
- rotateX()
- rotateY()
需要注意的是:opera不支持3D转换
transition(过渡)
兼容性(不支持IE9及之前版本)
{
-webkit-transition: width 2s; /* Safari 和 Chrome */
-moz-transition: width 2s; /* Firefox 4 */
-o-transition: width 2s; /* Opera */
transition: width 2s;
}
过渡属性
- transtion
- transtion-property
- transtion-durtion
- transtion-timing-function
- transtion-delay
如何工作?
SS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。
要实现这一点,必须规定两项内容:
- 希望添加效果的CSS属性
- 效果时长
通常,该属性会结束JS和伪类使用
eg:
div
{
width:100px;
height:100px;
background:yellow;
transition:width 2s;
-moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */
-webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */
-o-transition:width 2s; /* Opera */
}
div:hover
{
width:300px;
}
动画(animation)
CSS3动画属性
- @keyframes——规定动画
- animation——所有动画简写属性,除animation-play-state
- animation-name——规定@keyframes动画名称
- animation-durtion——规定一个动画花费的时间(ms或s),默认0
- animation-timing-function——规定动画的速度曲线,默认“ease”
- animation-delay——规定动画何时开始,默认0
- animation-iteration-count——规定动画播放次数,默认1
- animation-direction——规定动画是否在下一周期逆向播放,默认normal
- animation-play-state——规定动画是否正在运行或暂定默认“running”
- animation-fill-mode——规定对象时间之外的状态
兼容(IE9及之前版本不支持)
-webkit-animation:动画名;
-moz-animation:动画名;
-o-animation:动画名;
animation:动画名;
相应的动画帧:
@keyframes 动画名
{
}
@-moz-keyframes 动画名 /* Firefox */
{
}
@-webkit-keyframes 动画名 /* Safari 和 Chrome */
{
}
@-o-keyframes 动画名 /* Opera */
{
}
众所周知,需在 CSS3 中创建动画,就得学习@keyframes 规则。@keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
那么什么是动画呢?
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。我们可以改变任意多的样式任意多的次数。最好用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。始终定义 0% 和 100% 选择器。能得到最佳的浏览器支持。
animation-timing-function
- linear:匀速
- ease:低速开始,加快,结束前变慢
- ease-in:低速开始
- ease-out:低速结束
- ease-in-out:低速开始和结束
- cubic-bezier(n,n,n):未知
animation-direction
- normal:默认(正向)
- alternate:反向
animation-iteration-count
- n:播放次数
- infinite:无限播放
animation-play-state()
- paused
- running
animation-fill-mode
- none:不改变默认行为
- forwards:动画完成后,保持最后一个属性值(最后一个关键帧定义)
- backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
- both:向前和向后填充模式都被应用。
动画实例
一个简单的天气预报模型,也是我在微博上看到的,就下载源码研究了一下。供大家学习参考。
HTML结构:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>aimation</title>
<link rel="stylesheet" href="weather.css" />
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="sunny"></div>
<div class="cloudy"></div>
<div class="rainy"></div>
<div class="rainbow"></div>
<div class="starry"></div>
<div class="stormy"></div>
<div class="snowy"></div>
</div>
</body>
</html>
具体可以前去纯CSS天气预报看看效果和源码。
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