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计算机网络小结·传输层

计算机网络小结·传输层

作者: 某时橙 | 来源:发表于2021-05-22 16:48 被阅读0次

TCP

本文总结了传输层的传输特点与部分基础问题解答

特点

  • 全双工
  • 面向连接
  • 可靠数据传输
  • 拥塞控制

Question

面向连接?

TCP不像HTTP(无连接协议)是面向连接的(connection-oriented),这也便意味着TCP的有着一个连接建立的过程,两个进程通信前必须先进行三次握手的过程,简略来说就是他们必须互相发送某些预备报文段,以建立确保数据传输的参数,在连接结束时,还要经历四次挥手的过程来确保连接的结束,以此来释放本次连接的资源。

  • tcp连接不是一条像在电路交换网络种的端到端TDM或FDM的电路,相反,该“连接”是一条逻辑上的连接。

三次握手

第一次握手:起初两端都处于CLOSED关闭状态,Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=client_isn,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN-SENT状态,等待Server确认;

第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1得知Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=client_isn+1,随机产生一个值seq=server_isn,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN-RCVD状态,此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量;

第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为client_isn+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=server_isn+1,并且此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为server_isn+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client和Server就可以开始传输数据。

image.png
  • 为什么是三次握手不是两次握手?

这个问题的本质是, 信道不可靠, 但是通信双发需要就某个问题达成一致. 而要解决这个问题, 无论你在消息中包含什么信息, 三次通信是理论上的最小值. 所以三次握手不是TCP本身的要求, 而是为了满足"在不可靠信道上可靠地传输信息"这一需求所导致的。

具体解释就是:
如果只有两次握手,缺失了第三次应答,那么服务器将无从得知客户端是否接收到自己的同步信号,如果第二次连接丢失,S端则无从知晓。

换一种角度来看,几次连接的功能有:

  1. C 通知建立连接(SYN=1),告知序列号(seq)
  2. S 通知建立连接(SYN=1),告知序列号(seq),应答+并回复我收到了第一次连接(ack,即下一次通讯期望的资源号)
  3. 关闭SYN建立连接,告知序列号(seq),应答+并回复我收到了第二次连接(ack,即下一次通讯期望的资源号)

第三次连接表达的信息有三点,如果去除则会导致本次通讯不可靠了。

四次挥手

第一次挥手:客户端发送FIN(FIN=1)报文,表示连接终止
第二次挥手:服务器响应,发送ACK,表示请求以接受

但此时,服务器可能仍有发送任务在进行,一段时间后才会执行第三次挥手。

第三次挥手:服务端发送FIN(FIN=1)报文,表示连接终止
第四次挥手:客户端响应,发送ACK,表示请求以接受

image.png

如何可靠?

TCP(传输层)下层(网络层)是不可靠的,那么如何在不可靠的基础上建立可靠的数据传输服务?
TCP有一套差错恢复机制,

发送方的发送窗口为1,接收方的接受窗口为N,

发送方具有一个定时器,记录当前发送出去的数据n是否有被接收方正确的接收到(通过ACK)

假设发送方现在从0、1、2、3的顺序开始发起数据段,

第一种情况:

接收方等待0号数据,并收到了0号数据,则回馈ACK1,

表示我已经接受到了0号数据,现在我想要1号数据。

发送方就会重启定时器等待下一个ACK的到来

如果定时器0超时(ack1未成功回馈或者0号数据发送失败)则会重传0号数据

定时器超时,重传的情况:

定时器超时,重传的情况

第二种情况:

接收方等待0号数据,但收到了1号数据,则会回馈ACK0,

表示我虽然收到了1数据,但我现在在等待0号数据,请您发0号数据给我

如果后续接收方收到了0号数据,则接收方会直接回馈ACK2,发送方就会重启定时器等待下一个ACK(ACK3)的到来

直接回馈:

直接回馈的情况.png
如果接收方迟迟收不到0号数据,发送方在一段时间后会因为定时器快速重传机制选择消息重发

一种特殊的情况,如果接收方收到了1、2、3,发送了3个ACK1,此时发送方收到3个冗余ACK1后会直接认为0号数据已经丢失了,此时则会发生快速重传

快速重传:

快速重传.png

拥塞控制

在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络性能就要变坏,这种情况就叫做网络拥塞。

在计算机网络中数位链路容量(即带宽)、交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源。

若出现拥塞而不进行控制,整个网络的吞吐量将随输入负荷的增大而下降。

发送方维护一个cwnd,拥塞控制窗口,该窗口的大小直接影响发送速率,控制速率的算法分为慢启动、拥塞避免、快速恢复过程

慢启动:cwnd每过一个RTT翻倍递增,
拥塞避免:cwnd每过一个RTT逐渐递增1
快速回复:ssthrest=cwnd/2,cwnd=ssthrest,此时会直接像拥塞避免那样逐渐递增1。

  • 慢启动 - > 拥塞避免状态 是如何转折的?
    首先,如果第一次碰到丢包事件,cwnd=1并重新开始慢启动过程,它还会更新ssthrest=cwnd/2,
    在之后的过程中,如果检测到当前cwnd>=ssthrest,则慢启动就会变为拥塞避免状态。
    如果再遇到丢包事件,会首先判断是ACK III触发还是TIMEOUT触发
    如果是ACKIII 会进入快速恢复阶段
    如果是TIMEOUT,则和之前逻辑相同
拥塞控制算法.png

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