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十字迷宫创作手记(三)

十字迷宫创作手记(三)

作者: ch3coohlink | 来源:发表于2015-08-14 21:53 被阅读24次

关于十字迷宫脚本的新想法


前面是胡言乱语:

1.首先恭喜走丸,卡塔西斯和莱布林斯同志荣升主角(ง •̀_•́)ง。构思的过程中他们的戏份越来越多,原本唯一的主角世直的内容就显得比较单薄,而我又不是很想给这位小兄弟涨工资,所以现在主角的位置就不得不挤一点。

2.十字迷宫是有四个方向的(说六个也行),这直接导致了现在这种四个男人一台戏的局面(怪我咯),换句话说,妹子太!少!了!快给我来一打或者一车(口胡)……但是感觉设计女性角色好难而且这四个男♂人♂之♂间……根本没有女人存在的余地嘛(:」∠)_!

3.上面这条想法有先天畸形,暂时先放着不管……目前的一个紧迫而且实际的问题是(严肃脸):先讲谁的故事?还是说用比较传统的叙事手段比较好?在这之前先考虑一下角色原案。


这里是正文:

4.世直是被改造的人,但是单从外表上看不出来,他对自己的认识就是“活不长”,那是他早年身患绝症所致。这样一个很有可能活得非常灰暗的角色,事实上却是有着非常强的内在的信念和动力的,不难想象他的心中有着一种非常坚韧的东西存在,至于那是什么,又是阿莱或者莱布林斯或者其他的什么人给他的,都是一些很复杂的问题。
对于这个角色,原本我希望把他设计得尽可能理想化,换句话说他是他信念的化身,坚定无比,毫不迟疑,但是考虑到这是一个20岁左右的青年(故事最初只有十多岁),这一重任还是从神界遗留下来的一批老怪物里头寻找人选好了。总的来说,我希望他更迷茫一些,尤其是在卡塔西斯这种内心里头比较多愁善感的人身边的时候,他就更应该去寻找自己与他人的共性,这样他就不可能不停下来思考普世价值里属于他的东西……
从身患绝症到被赋予价值,世直的生命里要说没有盲目,没有偏激,连我这亲爹都不信,关键在于黄金城所带给他的东西,虽然可能无法改变他最终的结局,但是至少把他从纯粹“棋子”的命运里解放了出来,这样的一个人是绝无可能把矛头对准黄金城的,这是他日后与莱布林斯矛盾的根源,加上他与日俱增,逐渐失控的魔力,实在无法想象要怎样力挽狂澜才能拯救这个角色,或许他天生就是那种背负中二使命,燃烧自己的古典悲剧角色。
虽然有以上诸多变身狂战士的理由,但是世直的主旋律依旧是冷静,在家里等死的日子给他带来的最大财富就是在糟糕的局势下冷静行动的能力,这已经嵌入到他的性格里头,他做的选择总是简单而且切中要点,也总是把自己当做物品一样单纯地思考,他不在意生死,因而没有自我,只有目的,从这个意义上讲,还真是个可怕的人。
世直是东方人,也是一个体术爱好者,配合他可以迅速再生的身体可以完成许多不可能的动作,这种自虐式的近战流法师听上去有点骇人听闻,不过还是有一定影响力的。总体来说,世直算是比较强,不过一旦碰上格斗更强的人就只能一直当沙包(他很难被正常杀死),而且敌方人数多起来会陷入苦战,大概是这种战斗力。
世直在多明尼洲时是使用西方人名字的,在移动城堡时才有人叫他世直。

5.另一个富于执念的角色就是走丸,这个一心想要演一出王子复活记的活木乃伊已经为复活他的主子奔走了四百多年,虽然最近经历了奇妙的记忆丧失事件,并由此发现了自己过去生命里不为人知的黑暗,但这并不影响他头号忠犬的称号,换而言之,他就是用来探讨“忠诚”这个话题的角色,道德冲突对他而言是最激烈也是最重要的东西,世俗生活则可能不那么重要。
关于他,主要有好几个阶段可以讨论,一是从他出生到神界陷落为止的早期,二是记忆丧失了的空白期,三是寻找记忆的中期,四是恢复了记忆的后期,最后是复活了莱德尔以后的末期。
故事实际只牵涉到中间的三期,所以其他两期暂时不予讨论。

6.留着继续写

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