《有温度的历史》中有几篇写的是日本战国时代的人物,很惊讶作者张玮对日本史也这样熟悉。
他在文后“馒头说”中坦言,自己少年时代接触过不少日本游戏,其中不少都是以日本战国时代人物为原型,这勾起他对学习日本史的极大兴趣。
上高中和大学时代,就找了很多资料和书籍,去研究这段历史,所以现在写这段历史人物也手到擒来,如囊中取物。
这就是游戏引发了玩家的学习兴趣,比老师、家长耳提面命,强制安排去学习有效。游戏在这里发挥了正面作用。
今天端午假期,两个大男孩凑在一起在玩游戏,我驻足观看了一会,玩的是一个相对“古老”的游戏——超级玛丽奥。
我们这一代年轻时也玩过,印象最深的一个场景是:玛丽奥吃了一个蘑菇就“噌噌”变大一圈,遇到一个乌龟,跺上一脚,乌龟就“叽哩咕碌”滚飞了。
现在的画面有了新变化,功能也更丰富多样,还可以利用游戏中的元素,自己设计关卡和场景。
设计好的关卡可以上传到网上,供网友畅玩、评分。但作者自己需要能通关,有的作者还设计有“作者通道”,暗藏机关,只有自己能够闯关成功,其他人无论如何也闯不过去。
这个功能倒也能引发网友的创造能力。但对现在充值式的游戏,张玮言下之意不是很推崇。
游戏是个双刃剑,心智不成熟的,在游戏上面耗费了大量时间金钱,耽误了正常的工作生活,就很可怕。
相反,能利用游戏,开拓知识面,锻炼思维能力,手眼协调能力,并能愉悦放松自己,就有它积极的一面。
要看个人自控力如何了,不沉溺其中,不把虚拟与现实混淆,合理地管理好自己的时间最为重要。
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