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《设计模式之美》笔记:设计模式-创建型

《设计模式之美》笔记:设计模式-创建型

作者: Jinglever | 来源:发表于2021-01-02 22:36 被阅读0次

    清单

    模式 概要 什么时候选用 注意 实操
    单例 一个类只允许创建一个对象/实例 · 处理资源访问冲突
    · 表示全局唯一类
    · 线程安全问题 · 饿汉式
    · 懒汉式
    · ...
    工厂 将对象的创建和使用相分离 · 封装变化
    · 代码复用
    · 隔离复杂性
    · 控制复杂度
    · 别滥用 creatXX() 或者 getInstance()
    建造者 在设置完属性后才真正创建对象/实例 · 构造参数列表过长,且类属性之间有一定的依赖/约束关系 setXX().. -> build()
    原型 利用对已有对象(原型)进行拷贝的方式来创建新对象 · 对象的创建成本比较大,且同一个类的不同对象之间差别不大 · 浅拷贝
    · 深拷贝
    clone



    单例模式

    • 实现方式
      • 饿汉式
        • 在类加载的时候,instance静态实例就已经创建并初始化好了。
      • 懒汉式
        • 延迟加载,加锁,性能差。
      • 双重检测
      • 静态内部类 - JAVA
      • 枚举
    • 问题
      • 对OOP特性的支持不好
      • 单例会隐藏类之间的依赖关系
      • 单例对代码的扩展性不友好
      • 单例对代码的可测试性不友好
      • 单例不支持有参数的构造函数
    • 替代方案
      • 静态方法

    工厂模式

    • 分类 (个人认为,不必纠结这个分类,根据具体的场景设计,尽量简单)
      • 简单工厂
      • 工厂方法
      • 抽象工厂
    • 使用工厂模式是为了什么?
      • 封装变化
        • 创建逻辑有可能变化,封装成工厂类之后,创建逻辑的变更对调用者透明。
      • 代码复用
        • 创建代码抽离到独立的工厂类之后可以复用。
      • 隔离复杂性
        • 封装复杂的创建逻辑,调用者无需了解如何创建对象。
      • 控制复杂度
        • 将创建代码抽离出来,让原本的函数或类职责更单一,代码更简洁。

    建造者模式

    • 跟工厂模式的区别
      • 工厂模式
        • 用来创建不同但类型相关的对象(继承同一个父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
      • 建造者模式
        • 用来创建一种类型的复杂对象,可以通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。
      • 比喻
        • 走进一家餐馆点餐,利用工厂模式,根据用户不同的选择,来制作不同的食物,比如披萨、汉堡、沙拉。对于披萨来说,用户又有各种配料可以定制,比如奶酪、西红柿、起司,我们通过建造者模式根据用户选择的不同配料来制作披萨。

    原型模式

    • 对JavaScript的前端程序员来说,原型模式是一个比较常用的开发模式,因为JavaScript是一种基于原型的面向对象程序语言
    • Java、C++等比较少用原型模式

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