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2017年,我做设计的“变”与“不变”

2017年,我做设计的“变”与“不变”

作者: 小灰的设计实验室 | 来源:发表于2017-02-15 20:40 被阅读0次
2017年小鸡快跑

2016年末我遭遇瓶颈

2016年,我在一家互联网+医疗的创业公司工作。这一年在我Leader的指引下,我接触了很多产品与交互知识,也参与了部分产品设计的工作。作为一个非科班设计师,我一直保持着旺盛的学习热情,实际项目中需要什么知识就去学习什么。在创业公司,我被练成了多面手。也是在这个过程中,我有幸尝试了许多设计门类。最后我发现,理工科出身的我逻辑思维能力相对强,我比较适合做交互和UI设计。从运营设计到UI设计,依旧是以用户为中心,然而转做UI让我感到吃力。适逢当时公司内部变动,于是我就考虑离开那里,主动静下心来做一些改变。适当停下来,收获或许更多。

一些需要坚持下去的习惯

基于解决问题的学习最有效

2016年,我做了n多PPT。相比于2015年的难产,这一年我突破了自己。做PPT分享,其实是一个高品质输出的过程。不停地输入输出,才能以最快速度学习。希望这个习惯能继续坚持。


部分PPT

项目逐项拆分做好时间管理

把大小项目拆分再拆分,每个阶段都设置一个deadline,并且留出buffer。唯有这样,才能战胜拖延症。从我工作后第一次背锅后,我就一直把这个方法谨记于心。


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Affinity Designer——矢量做图+像素笔刷

Affinity Designer 是一款可以替代Illustrator的矢量设计软件。他的强大之处就在于开启了像素模式,在AD里不仅拉曲线和渐变效率很高,而且我们还可以使用像素笔刷哦!整个作图workflow可以在一个软件中完成,超级赞!


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C4D模拟光影做图标

就在去年,C4D在互联网行业设计圈里流行。随着电脑配置的升级,现在个人电脑也可以轻松跑起3D了。3D软件可以模拟光影,只要调整好把光源,渲染输出即可。因此对于懒人新手来说是福音,如今细腻的光影可以用软件来模拟生成了,真的很奇妙!bjango上有一篇分享文章——《My Mac app icon design workflow》,推荐大家阅读。


macappicon-displaybuddy

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